Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Βετεράνος της Rockstar λέει ότι η έκδοση PS3 του Red Dead Redemption ήταν “πολύ δύσκολη και χρονοβόρα” να κατασκευαστεί, αλλά ήταν “εύκολο να γραφτεί για το 360”

Βετεράνος της Rockstar λέει ότι η έκδοση PS3 του Red Dead Redemption ήταν "πολύ δύσκολη και χρονοβόρα" να κατασκευαστεί, αλλά ήταν "εύκολο να γραφτεί για το 360"

Ο χάρτης του Red Dead Redemption προφανώς δημιουργήθηκε πριν καν ξεκινήσει η ανάπτυξη της έκδοσης για PS3 και ένα νέο σχόλιο από έναν πρώην βετεράνο της Rockstar Games μπορεί να μας δώσει κάποιες πληροφορίες για το γιατί.

Ένα νέο DF Direct βίντεο από το Digital Foundry μιλάει για την περιπέτεια δράσης της Rockstar Games του 2010 που επιτέλους έφτασε στο PC, αλλά αναφέρει επίσης την αρχική του ανάπτυξη και τις εργασίες για την έκδοση PS3 που προφανώς έγιναν αργότερα από την έκδοση Xbox 360. Διευκρινίζοντας μια δήλωση στο Twitter, το Digital Foundry ισχυρίζεται: «Αυστηρά μιλώντας, το σχόλιο από παλιά ήταν ότι ο χάρτης δημιουργήθηκε πριν από την ανάπτυξη της έκδοσης για το PS3. Οπότε, όχι ακριβώς “αργά στην ανάπτυξη”».

Στο ίδιο νήμα του Twitter, ο πρώην διευθυντής της Rockstar, Obbe Vermeij – ο οποίος έφυγε από το στούντιο το 2009, σχεδόν ένα ολόκληρο χρόνο πριν από την κυκλοφορία του Red Dead Redemption – εξηγεί ότι η συνεργασία με το Xbox 360 ήταν πιο εύκολη σε σύγκριση με το PS3. Γράφει: «Το Xbox 360 χρησιμοποιούσε το DirectX. Αυτό σημαίνει ότι το υλικό ήταν κρυμμένο πίσω από ένα στρώμα λογισμικού. Αυτό έκανε εύκολη την ανάπτυξη για το 360. »
«Για να έχει καλή απόδοση το PS3, ο προγραμματιστής έπρεπε να φτάσει σε πολύ χαμηλό επίπεδο. Να προγραμματίσει τα τσιπ γραφικών στη μητρική τους γλώσσα. Αυτό ήταν δύσκολο και χρονοβόρο», συνεχίζει. «Γι’ αυτό το λόγο ήταν πιο λογικό να ηγηθούμε στο 360 για εμάς».

Διαβάστε επίσης:  Το PlayStation καταργεί την ονομασία PSN καθώς η Sony προχωρά σε ριζική ανανέωση της ψηφιακής της ταυτότητας

Με τα χρόνια, πολλοί θεωρούσαν ότι η έκδοση του Red Dead Redemption για το PS3 ήταν η χειρότερη από τις δύο αρχικές πλατφόρμες. Ακόμα κι αν δεν είναι κακή, αυτή καθαυτή, η έκδοση του Xbox 360 είναι σχεδόν πάντα η αγαπημένη χάρη στο ότι τρέχει λίγο καλύτερα, και με την εξήγηση του Vermeij στο μυαλό, αυτό βγάζει πολύ νόημα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Guides

Το arm wrestling στο Crimson Desert εμφανίζεται νωρίς στην ιστορία, κατά τη διάρκεια της αποστολής Where Rumors Gather στο Chapter 1, όταν ο Kliff...

Guides

Το Crimson Desert δεν περιορίζεται μόνο στη δράση και την εξερεύνηση, αλλά εισάγει και μηχανισμούς διαχείρισης που θυμίζουν έντονα MMO εμπειρία. Ένα από τα...

Features

Μια πορεία που γεννήθηκε στο φως της τηλεόρασης, ωρίμασε μέσα από περιορισμούς και άφησε στο gaming μια μέθοδο αφήγησης με φυσική αναπνοή.  Στο Face...

Ταινίες

Η Fast & Furious saga ετοιμάζεται να ρίξει αυλαία με το Fast Forever, και η Universal Pictures φαίνεται πως επιστρατεύει δυνατά ονόματα για να...

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Fallout βρίσκεται ήδη στα σκαριά, με τη showrunner Geneva Robertson-Dworet να αποκαλύπτει ότι τα νέα επεισόδια θα ενσωματώσουν στοιχεία από...

Gaming

Ένας δάσκαλος έγινε viral στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όταν αποφάσισε να φέρει ένα PS5 στην αίθουσα διδασκαλίας, χρησιμοποιώντας το Assassin’s Creed Syndicate για να...

Gaming

Η λεγόμενη post-game depression εξετάζεται πλέον ως ένα μετρήσιμο επιστημονικό φαινόμενο, με τους ερευνητές να προσδιορίζουν πώς ο τερματισμός ενός τίτλου μπορεί να αφήσει...

Τεχνολογία

Μια νέα ανησυχητική επιστημονική μελέτη που αναλύει τη θαλάσσια ρύπανση στις Μπαχάμες αποκάλυψε ότι οι καρχαρίες της περιοχής φέρουν στον οργανισμό τους ίχνη από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ