Μιλώντας στο Eurogamer, ο επικεφαλής προγραμματισμού του Xbox, Albert Penello φρόντισε να ξεκαθαρίσει κάποια πράγματα σχετικά με την απόδοση του Xbox One S σε σύγκριση με αυτή του original Xbox One.
“Όταν κάναμε αλλαγές στο κουτί για την 4K, ξεκλειδώσαμε λίγο περισσότερη υπολογιστική ισχύ για να ενεργοποιήσουμε το HDR. Αυτό είναι. Είναι ακριβώς η ίδια αρχιτεκτονική με το υπάρχον μοντέλο.” ανέφερε, συμπληρώνοντας:
“Για να υποστηρίξουμε το HDR, δώσαμε στους χρήστες λίγη περισσότερη CPU και GPU. Αυτό είναι. ”
Advertisement. Scroll to continue reading.
Παράλληλα ο Penello πρόσθεσε ότι οι CPU και GPU δεν έγιναν overclocked, και δεν θα υπάρχουν διαφορές στην απόδοση των παιχνιδιών.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
Advertisement. Scroll to continue reading.
In this article:
