Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο πρώην επικεφαλής των Star Wars: Jedi της Respawn, Stig Asmussen δημιούργησε ένα νέο στούντιο

Ο πρώην επικεφαλής των Star Wars: Jedi της Respawn, Stig Asmussen δημιούργησε ένα νέο στούντιο

Ο πρώην επικεφαλής της σειράς Star Wars Jedi, Stig Asmussen, ανακοίνωσε τη δημιουργία του δικού του στούντιο, Giant Skull.

Το Giant Skull περιγράφεται ως ένα «νέο στούντιο παιχνιδιών AAA αφιερωμένο στην κατασκευή παιχνιδιών δράσης-περιπέτειας με γνώμονα το gameplay, βυθισμένες στην ιστορία, σε μαγευτικούς κόσμους». Το στούντιο εδρεύει στο Λος Άντζελες, αλλά έχει προγραμματιστές από όλο τον κόσμο.

Ο Asmussen, ο οποίος αποχώρησε από τη Respawn, το στούντιο των Jedi: Fallen Order και Jedi: Survivor πέρυσι, θα ηγηθεί της ανάπτυξης του πρώτου παιχνιδιού του στούντιο, μιας «AAA περιπέτειας δράσης επικεντρωμένης σε έναν παίκτη» που χρησιμοποιεί την Unreal Engine 5.

Μαζί με τον Asmussen είναι ο Jon Carr, ο οποίος εργάστηκε στο παρελθόν ως τεχνικός διευθυντής στο Star Wars Jedi: Survivor, ο καλλιτεχνικός διευθυντής, Patrick Murphy, ο οποίος ήταν Art Director στα Fortnite, Valorant και League of Legends. και η παραγωγός, Lauren McLemore, η οποία ήταν παραγωγός στο Fortnite.

Συμμετέχει επίσης ο διευθυντής σχεδιασμού, Jeff Magers, ο οποίος εργάστηκε στα Star Wars Jedi: Survivor και Star Wars Jedi: Fallen Order; 0  Brian Campbell, ο οποίος ήταν επικεφαλής animations στην Epic Games και τέλος 0 Anthony Scott, ο οποίος έχει πάνω από 16 χρόνια εμπειρίας στη διαχείριση ομάδων συμπεριλαμβανομένων των Rocksteady Studios.

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Η κουλτούρα του στούντιο Giant Skull βασίζεται στη δημιουργικότητα και την περιέργεια», δήλωσε ο Stig Asmussen. «Έχουμε συγκεντρώσει μια ταλαντούχα ομάδα που φημίζεται για την καθηλωτική αφήγηση, την ηρωική μάχη και τη συναρπαστική διαδρομή και στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πλούσιο σύμπαν στο οποίο οι παίκτες θα θέλουν να βυθίσουν τον εαυτό τους για τα επόμενα χρόνια.»

Ο Anthony Scott, COO/CFO, πρόσθεσε: «Οι αξίες μας για το στούντιο μεταφράζονται στο πώς φτιάχνουμε τα παιχνίδια μας και τη σχέση μας με τους παίκτες – αυτονομία, ορμή, περιέργεια και σεβασμός.»

«Θέλουμε οι παίκτες να είναι μαζί μας σε κάθε βήμα αυτού του εκπληκτικού ταξιδιού, καθώς ανοίγουμε το δρόμο για το επερχόμενο παιχνίδι μας. Δημιουργούμε κάτι ξεχωριστό και είχαμε την τύχη να συγκεντρώσουμε μια απίστευτη αρχική ομάδα προγραμματιστών που είναι εξαιρετικά παθιασμένοι και έμπειροι στη δημιουργία περιπετειών δράσης τρίτου προσώπου που καθορίζουν το είδος

Διαβάστε επίσης:  Ο σκηνοθέτης του ARC Raiders εκπλήσσεται από την προτίμηση των παικτών του The Last of Us

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Reviews

Σε μια εποχή όπου η πραγματικότητα μοιάζει ήδη δυστοπική, το Κάτι Πολύ Κακό θα Γίνει (Something Very Bad Is Going To Happen) δεν προσπαθεί...

Gaming

Το The Last of Us Factions 2 προοριζόταν να είναι η μεγάλη συνέχεια του επιτυχημένου multiplayer mode του πρώτου μέρους, όμως η Naughty Dog...

Σειρές

Ο διευθύνων σύμβουλος του HBO, Casey Bloys, αποκάλυψε ότι η παραγωγή της νέας σειράς Harry Potter αναγκάστηκε να επιστρατεύσει ειδική ομάδα ασφαλείας και να...

Ταινίες

Ο Jack Black έχει εξελιχθεί σε έναν από τους πιο αναγνωρίσιμους ηθοποιούς σε ταινίες που βασίζονται σε δημοφιλή video game franchises αυτή τη δεκαετία,...

Σειρές

Το Avatar: The Last Airbender επιστρέφει επίσημα στο Netflix στις 25 Ιουνίου 2026, με τη streaming υπηρεσία να ανακοινώνει επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας της...

Τεχνολογία

Η NVIDIA ετοιμάζεται να εισέλθει για πρώτη φορά στην αγορά των επεξεργαστών για laptops, μια κατηγορία που εδώ και δεκαετίες ελέγχεται σχεδόν αποκλειστικά από...

Σειρές

Η παραγωγή της live-action σειράς Tomb Raider της Amazon MGM Studios διακόπηκε προσωρινά, μετά τον τραυματισμό της Sophie Turner, η οποία ενσαρκώνει τη Lara...

Gaming

Η πιθανή τιμή του επόμενου PlayStation 6 έχει αρχίσει να απασχολεί όλο και περισσότερο τους παίκτες, ειδικά μετά τις συνεχείς αυξήσεις στις εκδόσεις του...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ