Connect with us

Τι ψάχνεις;

Top

“Γιατί παραιτήθηκα από την δουλειά των ονείρων μου στην Ubisoft”

Πίσω στο 2005, θυμάμαι το αφεντικό μου να μου ζητάει πως βλέπω τον εαυτό μου σε 10 χρόνια. Απάντησα χωρίς δισταγμό: Θέλω να είμαι ένας αρχιτέκτονας λογισμικού για έναν ΑΑΑ τίτλο! Το όνειρο μου ήρθε στη ζωή λίγα χρόνια αργότερα, όταν άρχισα να εργάζομαι για το Assassin’s Creed: Syndicate όπως περιμένετε, ως αρχιτέκτονας λογισμικού.

Τότε ξαφνικά σταμάτησα και ξεκίνησα μια μικρή επιχείρηση για indie παιχνίδια με την κοπέλα μου. Μερικοί από τους φίλους και την οικογένειά μου βρήκαν αυτή την κίνηση … ας πούμε … τολμηρή. Θα αναρωτηθείτε γιατί έφυγα από μια ασφαλή, καλά αμειβόμενη εργασία, με τόνους από πλεονεκτήματα, συμπεριλαμβανομένου τον ενθουσιασμό και τη φήμη της εργασίας για το επόμενο παιχνίδι όπου ο καθένας θα μιλήσουμε.

Την τελευταία μου μέρα στη Ubisoft, ενώ έλεγα αντίο στους συναδέλφους μου, κανείς δεν ρώτησε γιατί έφευγα για να δουλέψω στα δικά μου παιχνίδια. Ακόμα και άνθρωποι που μόλις και μετά βίας ήξεραν πως είχα μια αρκετά καλή ιδέα. Πολλοί από αυτούς ήταν πραγματικά ζηλιάρηδες, παρά το γεγονός ότι εργάστηκαν για το Syndicate και αυτοί, πραγματοποιώντας ένα από τα όνειρά τους. Είμαι βέβαιος ότι πολλοί επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν να έiχαν μια ιδέα σχετικά με το γιατί έκανα αυτή την κίνηση.

Έτσι, αποφάσισα να γράψω για την πραγματικότητα της ανάπτυξης  ΑΑΑ παιχνιδιών ή: Πώς έμαθα να σταματώ να ανησυχώ και να πάω για indie.

Ta Indie παιχνίδια δεν πάσχουν από προβλήματα όπως τα μεγάλα projects. Νομίζω ότι το ιδανικό μέγεθος ομάδας είναι περίπου 5-6 άτομα. Αυτό είναι όταν το πνεύμα της ομάδας είναι στο υψηλότερο σημείο της, καθώς και την ιδιοκτησία και το οδήγημα. Δεν χάνετε χρόνο με ατελείωτα email και κακή επικοινωνία. Υπάρχει πολύ λιγότερη εξειδίκευση, επειδή μια χούφτα άνθρωποι κάνουν τα πάντα. Η δουλειά δεν είναι επίπονη και σας επιβραβεύει κάθε μέρα.

Για μένα, τα indie παιχνίδια σημαίνουν, επίσης, πως μπορώ να δουλεύω σε μη-τεχνικά πράγματα. Μου αρέσει η τεχνολογία, αλλά αγαπώ τη δημιουργική πτυχή των παιχνιδιών όπως gameplay, γραφικά, ήχους, ατμόσφαιρα, η όλη εμπειρία. Μόνο τα indie παιχνίδια, επιτρέψτε μου, καλύπτουν όλες τις πτυχές της δημιουργικής διαδικασίας.

Αυτά είναι τα λόγια του Maxime Beaudoin, ο οποίος εργάστηκε ως αρχιτέκτονας λογισμικού στην Ubisoft, αλλά παραιτήθηκε καθώς πιστεύει πως τα indie παιχνίδια είναι πραγματικές πτυχές της δημιουργίας καθώς περιλαμβάνουν τα πάντα, από gameplay μέχρι και την ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης:  Ο Elon Musk προσφέρει 97,4 δισ. δολάρια για την εξαγορά της OpenAI – Η απάντηση του Sam Altman

 

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΑΚΟΜΑ

Νεα

Η Niantic, γνωστή για τα δημοφιλή παιχνίδια της όπως το Pokémon Go και το Monster Hunter Now, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για την πώληση του...

Νεα

Η Valve προχώρησε σε μια τεράστια ενημέρωση του Source SDK, δίνοντας στους modders πλήρη πρόσβαση στον κώδικα του Team Fortress 2. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν...

Νεα

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε πρόσφατα σε συνέντευξή του ότι η απόφασή του να ηγηθεί της νέας πρωτοβουλίας indie της...

Νεα

Έχουν περάσει έξι και πλέον χρόνια από τότε που η Bethesda παρουσίασε το πρώτο teaser του Elder Scrolls 6, και τώρα έχουμε μια επίσημη...