Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Το Immortals of Aveum ήταν μια «πραγματικά απαίσια ιδέα» 125 εκατομμυρίων δολαρίων, λέει πρώην προγραμματιστής

Ένας προγραμματιστής που εργάστηκε στο Immortals of Aveum είπε ότι ήταν «μια πραγματικά απαίσια ιδέα» να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι του τύπου του, με τόσο μεγάλο προϋπολογισμό.

Το Immortals of Aveum κυκλοφόρησε σε PS5, Xbox Series X/S και PC τον περασμένο Αύγουστο, στις 22 Αυγούστου και είχε μέτριες βαθμολογίες.

Ωστόσο, τον επόμενο μήνα, ο προγραμματιστής του Ascendant Studios απέλυσε σχεδόν το μισό προσωπικό της, με τον Διευθύνοντα Σύμβουλό της να λέει αργότερα ότι αιτία ήταν οι χαμηλές πωλήσεις κατά τη διάρκεια μιας πολυπληθούς περιόδου κυκλοφορίας.

Τώρα, σύμφωνα με όσα είπε στο IGN, ένας ανώνυμος πρώην υπάλληλος της Ascendant Studios είπε ότι το παιχνίδι κόστισε περίπου 125 εκατομμύρια δολάρια συνολικά και ότι η δημιουργία ενός παιχνιδιού για έναν παίκτη με αυτόν τον προϋπολογισμό ήταν εγγύηση αποτυχίας.

«Σε υψηλό επίπεδο, το Immortals είχε υπερεκτιμηθεί σε μεγάλο βαθμό για το πρώτο έργο ενός στούντιο», ισχυρίστηκε. «Το κόστος ανάπτυξης ήταν περίπου 85 εκατομμύρια δολάρια και νομίζω ότι η EA έβαλε 40 εκατομμύρια δολάρια για μάρκετινγκ και διανομή.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Σίγουρα, υπήρχε κάποιο σοβαρό ταλέντο στην ομάδα ανάπτυξης, αλλά το να προσπαθήσεις να κάνεις ένα shooter triple-A single-player στη σημερινή αγορά ήταν μια πραγματικά απαίσια ιδέα, ειδικά επειδή ήταν μια νέα IP που προσπαθούσε επίσης να αξιοποιήσει την Unreal Engine 5. Αυτό που κυκλοφόρησε τελικά ένα μια φουσκωμένο, επαναλαμβανόμενο campaign που ήταν πολύ μεγάλο».

Διαβάστε επίσης:  Overwatch: Η Blizzard προχωρά σε nerfs για την Jetpack Cat

Ένας δεύτερος προγραμματιστής των Ascendant Studios, ο οποίος σύμφωνα με το IGN εξακολουθεί να απασχολείται επί του παρόντος στο στούντιο, παραπονέθηκε ότι το παιχνίδι σημείωσε έναν αριθμό πλαισίων που φαινομενικά θέλουν οι παίκτες, αλλά παρόλα αυτά πούλησε ελάχιστα.

«Δεν είναι sequel ή remake, δεν χρειάζονται 400 ώρες για να ολοκληρωθεί, έχει μηδενικές μικροσυναλλαγές, κανένα άσκοπο open world grinding», εξήγησε.

«Αν και δεν άρεσε σε όλους, έκανε μια πολύ καλή κριτική, αυτή τη στιγμή βρίσκεται στο 74 στο Open Critic και ως επί το πλείστον θετικό στο Steam. Κανείς δεν το αγόρασε».

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Μία από τις «δωρεάν» μηνιαίες προσθήκες του PlayStation Plus Essential για τον Μάρτιο 2026 φαίνεται πως αποκαλύφθηκε νωρίτερα από το προγραμματισμένο. Πριν από την...

Σειρές

Για περισσότερα από 13 χρόνια, το Breaking Bad παρέμενε ο αδιαφιλονίκητος νικητής στην πλατφόρμα του IMDb, με το εμβληματικό επεισόδιο Ozymandias του πέμπτου κύκλου...

Gaming

Η Playground Games αποκάλυψε νέες πληροφορίες για τη δομή του Forza Horizon 6, δίνοντας μια ξεκάθαρη εικόνα για το σύστημα εξέλιξης στον ανοιχτό κόσμο...

Gaming

Η Embark Studios, η ομάδα ανάπτυξης πίσω από το επερχόμενο Arc Raiders, εξέφρασε τον ενθουσιασμό της για τις κοινότητες roleplaying που έχουν αρχίσει να...

Νέα

Μια νέα θεσμική πρωτοβουλία εγκαινιάζει το Video Games Museum, παρουσιάζοντας τη σειρά Museum Talks, έναν κύκλο μηνιαίων διαδικτυακών διαλέξεων που θα πραγματοποιούνται μέσω Zoom....

Gaming

Η AOC επεκτείνει τη σειρά Gaming με τη νέα Q27G4ZD, μια QD-OLED οθόνη 27 ιντσών που υπόσχεται υψηλές επιδόσεις σε πιο προσιτή κατηγορία τιμής....

Gaming

Το μεγάλο Shrouded Sky Update του Arc Raiders κυκλοφορεί στις 24 Φεβρουαρίου και αποδεικνύεται πιο πλούσιο απ’ όσο περίμεναν πολλοί παίκτες. Η Embark Studios...

Gaming

Σε μια αποκαρδιωτική αποκάλυψη για τους οπαδούς της σειράς Saints Row προχώρησε ο Chris Stockman, ο οποίος διετέλεσε διευθυντής σχεδιασμού του πρώτου παιχνιδιού. Ο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ