Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο επικεφαλής του Starfield λέει ότι οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο επικεφαλής του Starfield λέει ότι οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν την ανάπτυξη παιχνιδιών

Ο διευθυντής σχεδιασμού της Bethesda και επικεφαλής σχεδιασμού του Starfield, Emil Pagliarulo, πιστεύει ότι οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν πραγματικά πώς δημιουργούνται τα βιντεοπαιχνίδια. Σε ένα μακρύ νήμα που αναρτήθηκε στο X την Τετάρτη, ο προγραμματιστής του Starfield λέει ότι οι παίκτες είναι «αποσυνδεδεμένοι» από την «πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών».

«Είναι αστείο το πόσο αποσυνδεδεμένοι είναι ορισμένοι παίκτες από την πραγματικότητα της ανάπτυξης παιχνιδιών, και ωστόσο μιλούν με απόλυτη εξουσία.» είπε.

Η ανάρτηση έρχεται ως απάντηση στην κριτική που έλαβε το Starfield από την κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου. Αυτό που υποτίθεται ότι ήταν το παιχνίδι της χρονιάς για πολλούς έχει γίνει ένα παιχνίδι με όλο και λιγότερους επαίνους.

Ο Pagliarulo λέει ότι καταλαβαίνει γιατί οι παίκτες εκφράζουν τόσο δυνατά τις απογοητεύσεις τους. Με τα χρήματα που δαπανώνται για ένα προϊόν, ειδικά σε μια εποχή όπου τα πράγματα είναι πιο ακριβά από ποτέ, δημιουργεί μια πεποίθηση για το «δικαίωμα στο παράπονο». Ο ίδιος μάλιστα παραδέχτηκε, κάποτε, ότι ήταν ένας από αυτούς τους τύπους ανθρώπων. Ωστόσο, λέει, η μετάβαση στην ανάπτυξη παιχνιδιών τον έβαλε σε έναν κόσμο για τον οποίο γνώριζε ελάχιστα.

«Βλέπετε, δεν το ήξερα ποτέ πριν, αλλά αν μη τι άλλο, η ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών είναι μια σειρά από παραχωρήσεις και δύσκολες αποφάσεις » αυτός είπε. «Υπάρχει αυτό το τέλειο παιχνίδι που ΘΕΛΕΙΣ να φτιάξεις… και μετά υπάρχει το παιχνίδι που ΜΠΟΡΕΙΣ να φτιάξεις.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Αλλά για να φτάσει εκεί, για να το φτάσει όσο το δυνατόν πιο κοντά στο όραμα, η ομάδα πρέπει να πιέζει τον εαυτό της όλο και πιο σκληρά… συχνά ενώ αντιμετωπίζει προγραμματιστές που ανακατεύονται (ή φεύγουν), διαφαινόμενες προθεσμίες και δημιουργικές αποφάσεις που εύχεσαι να μην χρειαστεί να τις κάνεις».

Έκλεισε το νήμα του δηλώνοντας ότι, εκτός και αν κάποιος έχει φτιάξει ή δουλέψει πραγματικά σε ένα παιχνίδι, δεν γνωρίζει τους χρονικούς περιορισμούς στις λειτουργίες ενός παιχνιδιού, τη συγκεκριμένη εργασία που έγινε, τις αποφάσεις που ελήφθησαν και πολλά άλλα. Θέλει οι παίκτες να εξακολουθούν να εκφράζουν τις ανησυχίες τους και να «παραπονιούνται με την καρδιά τους». Θέλει όμως επίσης ο κόσμος να καταλάβει ότι τα παιχνίδια που γίνονται είναι «κατά κάποιο τρόπο ένα φρικτό θαύμα από μόνο του».

Διαβάστε επίσης:  Το ARC Raiders δοκιμάζει αλλαγή στα free loadouts μετά από αιτήματα των παικτών

«Οι κανονικοί άνθρωποι έχουν συγκεντρωθεί για να δουλέψουν ΧΡΟΝΙΑ για έναν στόχο – να σας προσφέρουν διασκέδαση και ευτυχία. Οπότε βοηθάει να το θυμόμαστε αυτό… και αυτούς», αυτός είπε.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Το Το Ανατολικό Παλάτι (The East Palace) κάνει πρεμιέρα στο Netflix στις 17 Ιουλίου, φέρνοντας μια νέα κορεατική σειρά φαντασίας, τρόμου και μυστηρίου με...

Gaming

Η Sony φέρεται να εξετάζει το ενδεχόμενο να μεταφέρει την κυκλοφορία του επόμενου PlayStation από το 2027 στο 2028 ή ακόμη και στο 2029,...

Σειρές

Το Outer Banks ετοιμάζεται να επιστρέψει στο Netflix για την πέμπτη και τελευταία σεζόν του, με το νέο trailer να προετοιμάζει το οριστικό αντίο...

Ταινίες

Το Spider-Man: Brand New Day σημείωσε τις καλύτερες προπωλήσεις εισιτηρίων πρώτης ημέρας από το 2021, καθώς η νέα ταινία με τον Tom Holland ετοιμάζεται...

Σειρές

Το Η Κακή Δικηγόρος (The Evil Lawyer) μπήκε δυναμικά στο παγκόσμιο Top 10 του Netflix, καθώς η ταϊλανδέζικη αστυνομική σειρά θρίλερ βρέθηκε στην 5η...

Ταινίες

Το Μια Ταινία Minecraft έρχεται στο ελληνικό Netflix στις 20 Ιουνίου, δίνοντας στους συνδρομητές της πλατφόρμας την ευκαιρία να παρακολουθήσουν την κινηματογραφική μεταφορά ενός...

Σειρές

Το Bloodaxe, η νέα ιστορική σειρά των Michael Hirst και Horatio Hirst για το Prime Video, ανανεώθηκε για 2η σεζόν πριν ακόμη κυκλοφορήσει η...

Gaming

Ο Shawn Layden, πρώην CEO της Sony Interactive Entertainment America και πρώην πρόεδρος των SIE Worldwide Studios, σχολίασε τις πρόσφατες κινήσεις του Xbox, υποστηρίζοντας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ