Μια ομαλή αρχική κυκλοφορία γίνεται όλο και πιο σπάνια στις μέρες μας. Παιχνίδια όπως τα DriveClub, Halo: The Master Chief Collection και Assassin’s Creed: Unity είχαν πρόβλημα με το λανσάρισμα – ιδιαίτερα με τα online κομμάτια τους τους. Ο Serkan Hasan, επικεφαλής σχεδιαστής του The Crew, ωστόσο, πιστεύει ότι οι πολλές περίοδοι alpha και beta του τίτλου, το έχουν ωφελήσει πάρα πολύ.
“Για το The Crew, έχουμε αποκομίσει τα οφέλη ενός μακροπρόθεσμου προγράμματος beta, που είχε σχεδιαστεί ειδικά για να ωθήσει τις υποδομές μας όσο το δυνατόν περισσότερο σε καταστάσεις πραγματικού κόσμου, με χιλιάδες παίκτες από όλο τον κόσμο να παίζουν το παιχνίδι την ίδια στιγμή “, δήλωσε ο Hasan σε συνέντευξη που παραχώρησε στο Metropolist.
” Η αρχική κυκλοφορία του κάθε online παιχνιδιού αυτές τις μέρες έχει πιθανά ζητήματα, αλλά ελπίζω ότι οι παίκτες θα πρέπει να ενθαρρύνονται από την ανοικτή μας στάση. Αν είχατε την παραμικρή αμφιβολία ότι θα μπορούσαμε να το ‘σηκώσουμε’, ελπίζω ότι οι beta φάσεις απέδειξαν τα διαπιστευτήριά μας και τη σταθερότητα του παιχνιδιού “.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































