Οι NPCs στο GTA 6 θα αντιδρούν αν τους ακούς κρυφά ή τους ακολουθείς

Οι NPCs του GTA 6 θα μπορούν να αντιλαμβάνονται πολύ περισσότερες από τις ενέργειες του παίκτη, ακόμη και όταν αυτός απλώς στέκεται κοντά τους και ακούει τη συζήτησή τους.
Με μια ματιά
- Οι NPCs μπορούν να καταλάβουν ότι ο παίκτης ακούει τη συζήτησή τους.
- Θα αντιδρούν επίσης όταν κάποιος τους ακολουθεί επίμονα από κοντά.
- Η αντίδρασή τους μπορεί να κυμαίνεται από απομάκρυνση μέχρι επιθετική συμπεριφορά.
Η Rockstar North έχει εξελίξει το interaction system που χρησιμοποίησε στο Red Dead Redemption 2, προσθέτοντας περισσότερες αντιδράσεις και μεγαλύτερη ποικιλία συμπεριφορών.
Οι πληροφορίες προέρχονται από την πλήρη συνέντευξη του Rob Nelson της Rockstar North στο IGN, κατά τη διάρκεια της οποίας παρουσιάστηκε το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο.
Οι NPCs καταλαβαίνουν ότι τους παρακολουθείς
Αν ο παίκτης σταθεί υπερβολικά κοντά σε μια παρέα για να ακούσει ολόκληρη τη συζήτησή της, οι NPCs μπορούν να τον προσέξουν και να τον ρωτήσουν τι θέλει. Το ίδιο μπορεί να συμβεί αν ακολουθεί κάποιον για πολλή ώρα και από τόσο μικρή απόσταση ώστε να γίνεται αντιληπτός.
Η αντίδραση δεν είναι πάντα ίδια. Κάποιοι μπορεί να γίνουν επιθετικοί, ενώ άλλοι θα προσπαθήσουν απλώς να απομακρυνθούν. Στο demo, μια διαφορετική ομάδα NPCs παρενέβη σε μια ένταση και ένα από τα άτομα έβγαλε όπλο.
Η Rockstar θέλει έτσι ο κόσμος να μπορεί να προκαλεί γεγονότα απέναντι στον παίκτη αντί να περιμένει πάντα από εκείνον να ξεκινήσει τη δράση. Αυτή η συμπεριφορά έχει σχέση και με το Criminal Profile που καταγράφει τον τρόπο με τον οποίο παίζεις.
Όταν ένα περιστατικό μετατραπεί σε έγκλημα, μπαίνει στη συνέχεια στο παιχνίδι και το νέο Wanted system του GTA 6, στο οποίο απαιτείται μάρτυρας ή συναγερμός για να ενημερωθεί η αστυνομία.
Όλα για το Grand Theft Auto 6
Νέα, review, οδηγοί και αφιερώματα σε μια σελίδα.
Μπες στο hub






