Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Η Rockstar εξηγεί πώς είναι το να χτίζεις ένα παιχνίδι στο μέγεθος του GTA 6

Η Rockstar εξηγεί πώς είναι το να χτίζεις ένα παιχνίδι στο μέγεθος του GTA 6

Η Rockstar έδωσε μια σπάνια εικόνα για τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσει το GTA 6, εξηγώντας ότι ένα project τέτοιου μεγέθους χτίζεται τμηματικά μέσα από επαναλαμβανόμενους κύκλους οκτώ εβδομάδων.

Με μια ματιά

  • Η Rockstar οργανώνει την ανάπτυξη του GTA 6 σε διαδοχικά milestones διάρκειας οκτώ εβδομάδων.
  • Κάθε κύκλος αξιολογείται και οι παρατηρήσεις της ομάδας καθορίζουν τις προτεραιότητες του επόμενου.
  • Στο Los Angeles δημιουργήθηκε ξεχωριστή ομάδα σεναριογράφων αποκλειστικά για τους διαλόγους των πεζών.
  • Η ανάπτυξη του GTA 6 βρίσκεται σε εξέλιξη με κάποια μορφή από το 2014.

Ο Rob Nelson, head of development και co-studio head της Rockstar North, περιέγραψε μια διαδικασία που επαναλαμβάνεται εδώ και χρόνια, με κάθε νέο milestone να βασίζεται στην αξιολόγηση όσων προηγήθηκαν.

Η δουλειά ξεκινά με τη δημιουργία assets και συστημάτων, ενώ παράλληλα οι ομάδες αρχίζουν να τοποθετούν σε αρχική μορφή περιεχόμενο σε διαφορετικούς τομείς του παιχνιδιού. Στο τέλος κάθε περιόδου οκτώ εβδομάδων, συμφωνημένα τμήματα του GTA 6 συγκεντρώνονται ώστε να εξεταστούν ως σύνολο.

Κάθε οκτώ εβδομάδες η Rockstar επανεξετάζει ένα κομμάτι του GTA 6

Από αυτή την αξιολόγηση προκύπτει μεγάλος αριθμός παρατηρήσεων, οι οποίες καθορίζουν πού θα επικεντρωθεί η ομάδα στον επόμενο κύκλο. Ο Nelson περιγράφει την ανάπτυξη ως μια συνεχή διαδικασία διόρθωσης πορείας, με το studio να έχει από την αρχή μια συγκεκριμένη αίσθηση για το πώς θέλει να είναι το τελικό παιχνίδι, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι γνωρίζει εξαρχής τον ακριβή δρόμο για να φτάσει εκεί.

Αυτή η προσέγγιση επαναλαμβάνεται χρόνο με τον χρόνο. Η senior ομάδα της Rockstar North συνεργάζεται εδώ και μεγάλο διάστημα, κάτι που σύμφωνα με τον Nelson έχει βοηθήσει τα διαφορετικά τμήματα να γνωρίζουν καλύτερα τι χρειάζεται από το καθένα καθώς το project περνά από τον έναν κύκλο στον επόμενο.

Το GTA 6 βρίσκεται σε ανάπτυξη με κάποια μορφή από το 2014, κάτι που δείχνει και την κλίμακα αυτής της διαδικασίας. Η Rockstar δεν περιγράφει ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε ως ένα ενιαίο σύνολο, αλλά έναν τεράστιο αριθμό από συστήματα, assets και επιμέρους τμήματα που συνδέονται, αξιολογούνται και αλλάζουν συνεχώς.

Ολόκληρη ομάδα γράφει μόνο τους διαλόγους των πεζών

Η ίδια λογική εφαρμόζεται και στο γέμισμα του open world με περιεχόμενο. Ο open-world writing director James Horton αποκάλυψε ότι η Rockstar δημιούργησε στο Los Angeles ένα writers’ room που ασχολείται αποκλειστικά με τους διαλόγους των πεζών.

Η συγκεκριμένη ομάδα συνεργάζεται με ξεχωριστό production team στην ίδια πόλη για τη δημιουργία των χιλιάδων NPCs που θα κατοικούν στον κόσμο του παιχνιδιού. Η Rockstar θέλει οι συνομιλίες που ακούγονται στους δρόμους να λειτουργούν πειστικά ακόμη και όταν ο παίκτης σταματήσει και αποφασίσει να ακούσει μία από αυτές από την αρχή μέχρι το τέλος.

Ο Horton εξήγησε ότι για έναν κόσμο τέτοιου μεγέθους δεν υπάρχουν εύκολες λύσεις. Η φιλοσοφία του studio είναι να δοθούν στις κατάλληλες ομάδες οι πόροι που χρειάζονται, ώστε το περιβάλλον να παραμένει πειστικό τόσο όταν ο παίκτης κινείται γρήγορα μέσα σε έναν γεμάτο δρόμο όσο και όταν σταματά για να εξετάσει μια πολύ μικρότερη λεπτομέρεια.

Στην πρώτη περίπτωση, ο παίκτης μπορεί να ακούει αποσπάσματα από πολλές διαφορετικές συζητήσεις καθώς περνά μέσα από την πόλη. Αν όμως επιλέξει να σταθεί δίπλα σε έναν συγκεκριμένο NPC, η Rockstar θέλει και εκείνη η μεμονωμένη συνομιλία να αντέχει την προσοχή του.

 

Grand Theft Auto 6 Όλα για το Grand Theft Auto 6 Νέα, review, οδηγοί και αφιερώματα σε μια σελίδα. Μπες στο hub
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok
Διαφήμιση

Σχετικά άρθρα