Το Steam οδεύει για έσοδα άνω των 20 δισ. δολαρίων για πρώτη φορά

Το Steam βρίσκεται σε τροχιά για να ξεπεράσει για πρώτη φορά τα 20 δισ. δολάρια σε ετήσια ακαθάριστα έσοδα, σύμφωνα με τις εκτιμήσεις της Alinea Analytics.
Με μια ματιά
- Το Steam έχει αποφέρει εκτιμώμενα ακαθάριστα έσοδα 16,5 δισ. δολαρίων στους πρώτους εννέα μήνες του 2026.
- Ο Σεπτέμβριος έφτασε τα 1,7 δισ. δολάρια, αυξημένος κατά 13% σε σχέση με το προηγούμενο ρεκόρ του 2025.
- Τα Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG και Dota 2 απέφεραν μαζί σχεδόν 168 εκατ. δολάρια μέσα σε έναν μήνα.
- Η πλατφόρμα χρειάζεται περίπου 3,5 δισ. δολάρια στο τελευταίο τρίμηνο για να ξεπεράσει τα 20 δισ. μέσα στο 2026.
Η πλατφόρμα της Valve κατέγραψε νέο ρεκόρ τον Σεπτέμβριο και ισχυρό τρίτο τρίμηνο, με τις πωλήσεις νέων παιχνιδιών να συνδυάζονται με τα σταθερά έσοδα παλαιότερων σειρών και free-to-play τίτλων.
Τα εκτιμώμενα έσοδα του Σεπτεμβρίου ανήλθαν στα 1,7 δισ. δολάρια, ποσό αυξημένο κατά 13% σε σχέση με το προηγούμενο ρεκόρ για τον ίδιο μήνα, το οποίο είχε καταγραφεί το 2025. Για ολόκληρο το τρίτο τρίμηνο, η Alinea υπολογίζει έσοδα 5,5 δισ. δολαρίων, αυξημένα κατά 12% σε ετήσια βάση.
Στο διάστημα Ιανουαρίου έως Σεπτεμβρίου, το Steam έφτασε συνολικά τα 16,5 δισ. δολάρια, έναντι 14,5 δισ. δολαρίων την αντίστοιχη περίοδο του 2025. Για να περάσει το όριο των 20 δισ. δολαρίων, απομένουν περίπου 3,5 δισ. δολάρια μέσα στο τελευταίο τρίμηνο της χρονιάς.
Τα νέα παιχνίδια έφεραν πάνω από το ένα τρίτο των εσόδων
Οι κυκλοφορίες του 2026 είχαν σημαντική συμμετοχή στα αποτελέσματα του Σεπτεμβρίου. Μεταξύ των 500 παιχνιδιών με τα υψηλότερα έσοδα στο Steam, οι τίτλοι που κυκλοφόρησαν μέσα στη χρονιά αντιστοιχούσαν στο 33,6% των εσόδων, ενώ οι νέες IP κάλυψαν το 20,5%.
Οι καθιερωμένες σειρές εξακολουθούν πάντως να κυριαρχούν. Franchises που περιλαμβάνουν επίσης remakes και remasters αντιστοιχούσαν σε σχεδόν 80% των εσόδων του Top 500. Τα δύο ποσοστά δεν είναι άμεσα συγκρίσιμα και επικαλύπτονται, αφού ένα sequel που κυκλοφόρησε το 2026 καταγράφεται τόσο ως νέο παιχνίδι όσο και ως μέρος υπάρχοντος franchise.
Η εικόνα δείχνει ότι οι αναγνωρίσιμες σειρές με ήδη διαμορφωμένο κοινό και συχνές ενημερώσεις εξακολουθούν να έχουν μεγάλη εμπορική δύναμη, την ώρα που οι νέες κυκλοφορίες μπορούν να παράγουν υψηλά έσοδα μέσα σε πολύ μικρό χρονικό διάστημα.
Σχεδόν 168 εκατ. δολάρια από τέσσερα free-to-play παιχνίδια
Τα free-to-play παιχνίδια είχαν επίσης μεγάλη συνεισφορά. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG και Dota 2 απέφεραν μαζί σχεδόν 168 εκατ. δολάρια τον Σεπτέμβριο, χωρίς κανένα από αυτά να αποτελεί νέα κυκλοφορία. Το ποσό αντιστοιχεί σε σχεδόν 10% των συνολικών εκτιμώμενων εσόδων του Steam για τον μήνα.
Τα έσοδα προέρχονται από αγορές μέσα στα παιχνίδια, όπως cosmetic αντικείμενα, Battle Passes και άλλο ψηφιακό περιεχόμενο. Το συγκεκριμένο μοντέλο επιτρέπει σε τίτλους με μεγάλες ενεργές κοινότητες να συνεχίζουν να παράγουν έσοδα για μεγάλο διάστημα μετά την αρχική κυκλοφορία τους.
Το Wardogs έφτασε τα 86,9 εκατ. δολάρια σε περίπου τρεις εβδομάδες
Στις επί πληρωμή κυκλοφορίες, το Wardogs ξεχώρισε με εκτιμώμενα έσοδα 86,9 εκατ. δολαρίων σε περίπου τρεις εβδομάδες, μετά την είσοδό του σε Early Access στις 10 Σεπτεμβρίου.
Η επίδοσή του δείχνει πόσο σημαντικό έχει γίνει το Early Access στο Steam, καθώς επιτρέπει στους developers να διαθέτουν ένα παιχνίδι πριν από την ολοκλήρωσή του, να εισπράττουν έσοδα και να χρησιμοποιούν το feedback των παικτών για τις επόμενες ενημερώσεις.
| Παιχνίδι | Εκτιμώμενα έσοδα Σεπτεμβρίου |
|---|---|
| Wardogs | 86,9 εκατ. δολάρια |
| Onimusha: Way of the Sword | 30,4 εκατ. δολάρια |
| The Blood of Dawnwalker | 26,9 εκατ. δολάρια |
| EA Sports FC 27 | 20,7 εκατ. δολάρια |
Το EA Sports FC 27 απέφερε 20,7 εκατ. δολάρια αποκλειστικά από τις πωλήσεις του στο Steam, παρότι το μεγαλύτερο μέρος των συνολικών πωλήσεών του πραγματοποιήθηκε στις κονσόλες. Το Onimusha: Way of the Sword έφτασε τα 30,4 εκατ. δολάρια και το The Blood of Dawnwalker τα 26,9 εκατ. δολάρια μέσα στον Σεπτέμβριο.
Όλα για το PC Gaming
Νέα, παιχνίδια και οδηγοί για την κονσόλα.
Μπες στο hub






