Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Guides

Πώς λειτουργεί πραγματικά το shooting στο NBA 2K27

Πώς λειτουργεί πραγματικά το shooting στο NBA 2K27

Το shooting αποτελεί ήδη ένα από τα πιο πολυσυζητημένα σημεία του NBA 2K27, με αρκετούς παίκτες να υποστηρίζουν ότι το timing των σουτ αλλάζει από προσπάθεια σε προσπάθεια ή ακόμη και ότι υπάρχει κάποιος κρυφός RNG μηχανισμός που οδηγεί σε τυχαία άστοχα σουτ.

Με μια ματιά

  • Κάθε jump shot έχει ένα σταθερό visual cue και συγκεκριμένο ιδανικό release point.
  • Δεν υπάρχει RNG που να μετατρέπει ένα τέλειο release σε άστοχο σουτ.
  • Η ταχύτητα του shot μπορεί να αλλάζει ανάλογα με stamina, αμυντική πίεση, catch, ντρίμπλα και animations.
  • Το NBA 2K27 απαιτεί περισσότερο shooting με βάση το visual cue και λιγότερο απομνημονευμένο timing.

Ο gameplay director της σειράς, Mike Wang, τοποθετήθηκε πάνω στη συζήτηση και εξήγησε αρκετά αναλυτικά τι συμβαίνει πίσω από το σύστημα του shooting στο NBA 2K27.

Κάθε jump shot έχει ένα συγκεκριμένο ιδανικό release point

Σύμφωνα με τον Wang, κάθε jump shot διαθέτει ένα συγκεκριμένο visual cue, δηλαδή ένα οπτικό σημείο στο animation του παίκτη στο οποίο πρέπει να αφήσουμε το κουμπί του σουτ.

Το συγκεκριμένο σημείο είναι σταθερό και δεν μετακινείται.

Όπως εξηγεί ο ίδιος, αν ο παίκτης αφήσει το σουτ ακριβώς στο ιδανικό release point, το καλάθι θα μπει κάθε φορά. Με άλλα λόγια, δεν υπάρχει κάποιος RNG παράγοντας που μπορεί να μετατρέψει αυθαίρετα ένα τέλεια εκτελεσμένο σουτ σε άστοχο.

«Δεν υπάρχει RNG παράγοντας που θα σε κάνει να χάσεις τυχαία σουτ. Αν κάνεις τέλειο release κάθε φορά, θα βάζεις κάθε σουτ», ανέφερε χαρακτηριστικά.

Αυτό όμως δεν σημαίνει ότι κάθε προσπάθεια έχει ακριβώς την ίδια διάρκεια.

Γιατί το timing φαίνεται να αλλάζει από σουτ σε σουτ

Το σημείο που δημιουργεί τη μεγαλύτερη σύγχυση είναι η ταχύτητα του jump shot.

Ο Wang επιβεβαιώνει ότι το shot speed μπορεί να αλλάζει, ανάλογα με τις συνθήκες στις οποίες γίνεται η εκτέλεση. Ανάμεσα στους παράγοντες που επηρεάζουν την animation βρίσκονται:

  • το stamina του παίκτη,
  • η αμυντική πίεση,
  • ο τρόπος με τον οποίο έγινε το catch,
  • αν το σουτ γίνεται μετά από ντρίμπλα ή από triple threat,
  • τα χαρακτηριστικά και τα animations του παίκτη.

Έτσι, το ίδιο jump shot δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα χρειαστεί το κουμπί να παραμείνει πατημένο για ακριβώς τον ίδιο αριθμό milliseconds σε κάθε προσπάθεια.

Το σημαντικό είναι ότι, σύμφωνα με τον Wang, το visual cue παραμένει το ίδιο. Ο παίκτης πρέπει επομένως να διαβάζει την animation και όχι απλώς να απομνημονεύει μία συγκεκριμένη χρονική διάρκεια.

ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok

Τι βρήκε το NBA2KLab και γιατί δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι αλλάζει τα σουτ

Η συζήτηση άνοιξε περισσότερο μετά από δοκιμές του NBA2KLab, οι οποίες κατέγραψαν πολύ μικρές αποκλίσεις στο timing ανάμεσα σε διαφορετικές προσπάθειες.

Ο Wang εξήγησε ότι αυτές οι διαφορές προέρχονται από τον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι κάνει blend διαφορετικά animations μεταξύ τους.

Πρόκειται, όπως υποστηρίζει, για εξαιρετικά μικρές αποκλίσεις που είναι πρακτικά αδύνατο να γίνουν αντιληπτές από έναν άνθρωπο. Τα εργαλεία του NBA2KLab μπορούν όμως να τις εντοπίσουν επειδή μετρούν το timing με πολύ μεγαλύτερη ακρίβεια.

Το ίδιο το NBA2KLab ανέφερε ότι οι διαφορές μπορεί να είναι της τάξης μερικών milliseconds, ανάλογα ακόμη και με το σημείο από το οποίο ξεκινά το animation της μπάλας.

Ο Wang λέει ότι δεν υπάρχουν τεχνητά «speedups»

Ένα ακόμη παράπονο της κοινότητας αφορά τα λεγόμενα speedups, δηλαδή την υποψία ότι το παιχνίδι επιταχύνει σκόπιμα ορισμένα σουτ ώστε να κάνει το shooting δυσκολότερο.

Ο Wang το αρνείται.

Σύμφωνα με τον ίδιο, το shooting model δεν διαθέτει κάποιον μηχανισμό που επιταχύνει τυχαία ένα σουτ για να τιμωρήσει τον παίκτη. Οι αλλαγές στην ταχύτητα προκύπτουν επειδή κάθε προσπάθεια ξεκινά κάτω από διαφορετικές συνθήκες και πρέπει να συνδεθεί με διαφορετικές animations.

Ένα catch-and-shoot με γεμάτο stamina και αρκετό χώρο, για παράδειγμα, δεν είναι ακριβώς η ίδια κατάσταση με ένα pull-up jumper μετά από συνεχόμενες ντρίμπλες και με αμυντικό μπροστά στον παίκτη.

Το NBA 2K27 θέλει περισσότερο shooting με βάση το visual cue

Από τις εξηγήσεις του Wang γίνεται σαφές και το τι προσπαθεί να πετύχει η Visual Concepts με το φετινό σύστημα.

Το NBA 2K27 δεν έχει σχεδιαστεί ώστε κάποιος να μπορεί να μάθει ότι ένα jumpshot απαιτεί, για παράδειγμα, ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα πατήματος και στη συνέχεια να επαναλαμβάνει μηχανικά αυτό το timing.

Ο παίκτης πρέπει να αναγνωρίζει το release point μέσα στο animation και να προσαρμόζεται στις διαφορετικές συνθήκες κάθε προσπάθειας.

Για αυτό και ο Wang αναφέρει ότι το shooting αποκλειστικά με βάση την «αίσθηση» μπορεί να λειτουργήσει μέχρι ενός σημείου, αλλά όσο αυξάνεται το επίπεδο του ανταγωνισμού τόσο μεγαλύτερη σημασία αποκτά η αναγνώριση του visual cue.

Τα ποσοστά του NBA 2K26 παραμένουν εφικτά

Παρά τη μεγαλύτερη δυσκολία που αντιμετωπίζει μέρος της κοινότητας στις πρώτες ημέρες του παιχνιδιού, ο Wang θεωρεί ότι τα υψηλά shooting percentages που βλέπαμε στο NBA 2K26 μπορούν να επιτευχθούν και στο NBA 2K27.

Η διαφορά είναι ότι αρκετοί παίκτες θα χρειαστούν περισσότερη εξάσκηση για να φτάσουν σε αυτά.

Παράλληλα, τα υψηλότερα shooting ratings και badges εξακολουθούν να παίζουν σημαντικό ρόλο, επομένως το build και η ποιότητα του σουτέρ επηρεάζουν το πόσο εύκολα μπορεί κάποιος να είναι σταθερός.

Συνολικά, η εξήγηση του Mike Wang είναι αρκετά ξεκάθαρη: το ιδανικό visual cue ενός jump shot δεν αλλάζει και δεν υπάρχει RNG που να μετατρέπει ένα τέλειο release σε miss. Αυτό που μεταβάλλεται είναι ο δρόμος του animation μέχρι να φτάσει ο παίκτης σε αυτό το σημείο, ανάλογα με την κατάσταση μέσα στο γήπεδο.

Και αυτή ακριβώς είναι η βασική αλλαγή που πρέπει να συνηθίσουν όσοι προσπαθούν ακόμη να σουτάρουν στο NBA 2K27 αποκλειστικά με απομνημονευμένο timing.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Κάνε εγγραφή στο YouTube

Σχετικά άρθρα