Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Gaming

Το GTA 6 μπορεί να κάνει τις ληστείες απαραίτητες για την εξέλιξη της ιστορίας και αυτό αλλάζει τα πάντα

Το GTA 6 μπορεί να κάνει τις ληστείες απαραίτητες για την εξέλιξη της ιστορίας και αυτό αλλάζει τα πάντα

Οι ληστείες καταστημάτων στο GTA 6 μπορεί να αποδειχθούν πολύ πιο σημαντικές από όσο δείχνουν αρχικά.

Με μια ματιά

  • Η Rockstar έχει εξηγήσει ότι σε ορισμένα σημεία η ροή της ιστορίας μπορεί να επιβραδύνεται ή να σταματά μέχρι ο παίκτης να συγκεντρώσει ένα συγκεκριμένο ποσό χρημάτων.
  • Οι ληστείες εκτός αποστολών αποτελούν σημαντικό κομμάτι της οικονομίας, με καταστήματα, κοσμηματοπωλεία, τράπεζες και άλλους πιθανούς στόχους.
  • Τα κλοπιμαία δεν μετατρέπονται πάντα άμεσα σε χρήματα, αφού διαφορετικά αντικείμενα μπορεί να χρειάζεται να καταλήξουν στον κατάλληλο κλεπταποδόχο.
  • Η πιο σημαντική αλλαγή ίσως δεν είναι το πόσο αναλυτικές είναι οι ληστείες, αλλά ότι οι παράνομες δραστηριότητες του open world φαίνεται να συνδέονται άμεσα με το κεντρικό campaign.

Το ενδιαφέρον δεν βρίσκεται μόνο στο ότι ο παίκτης θα μπορεί να μπαίνει σε ένα κατάστημα, να απειλεί τους ανθρώπους που βρίσκονται μέσα και να φεύγει με χρήματα ή κλοπιμαία. Σύμφωνα με πληροφορίες που μετέφερε ο TGG, υπάρχουν σημεία όπου η ιστορία περιμένει από τον παίκτη να έχει συγκεντρώσει αρκετά χρήματα πριν συνεχίσει.

Αν αυτό ισχύει στην τελική έκδοση, τότε αλλάζει ο λόγος για τον οποίο κάποιος θα ασχοληθεί με τις εγκληματικές δραστηριότητες του ανοιχτού κόσμου. Μια ληστεία θα μπορεί να είναι ο τρόπος με τον οποίο ο Jason και η Lucia βρίσκουν τα χρήματα που χρειάζονται για να συνεχίσουν την ιστορία.

Η αλυσίδα είναι αρκετά ξεκάθαρη. Ο Jason και η Lucia χρειάζονται χρήματα, διαπράττουν εγκλήματα για να τα αποκτήσουν, πουλάνε τα κλεμμένα αντικείμενα και στη συνέχεια ανοίγει ο δρόμος για την επόμενη εξέλιξη της ιστορίας. Αυτή η σύνδεση ανάμεσα στις δραστηριότητες του open world και του campaign είναι πιθανότατα πιο ενδιαφέρουσα από την ίδια την ύπαρξη των ληστειών.

Οι ληστείες φαίνεται να έχουν περισσότερα στάδια

Οι πληροφορίες του TGG περιγράφουν και ένα πιο αναλυτικό σύστημα για τις ίδιες τις ληστείες. Κάμερες ασφαλείας, χρηματοκιβώτια και διαφορετικές αντιδράσεις από NPCs μπορούν να επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσεται ένα περιστατικό.

Υπάρχει επίσης το ζήτημα των κλοπιμαίων. Όσα κλέβει ο παίκτης δεν φαίνεται να μπορούν να πουληθούν οπουδήποτε, αφού θα πρέπει να βρεθεί ο κατάλληλος κλεπταποδόχος για κάθε περίπτωση. Αυτό προσθέτει ένα ακόμη στάδιο ανάμεσα στη ληστεία και την τελική ανταμοιβή. Το αντικείμενο πρέπει πρώτα να κλαπεί και στη συνέχεια να μετατραπεί σε χρήμα.

Αν η ιστορία απαιτεί χρήματα και το παιχνίδι περιμένει από τον παίκτη να τα εξασφαλίσει μέσα από τέτοιες δραστηριότητες, τότε η Rockstar μπορεί να έχει βρει έναν τρόπο να δώσει πραγματική χρησιμότητα σε όσα συμβαίνουν έξω από τις βασικές αποστολές.

Το παλιό πρόβλημα του GTA με το open world

Η σειρά είχε πάντα έναν περίεργο διαχωρισμό ανάμεσα στον κόσμο της και στην ιστορία που προσπαθούσε να αφηγηθεί. Ο παίκτης μπορούσε να περάσει μια ολόκληρη ημέρα προκαλώντας καταδιώξεις, κλέβοντας αυτοκίνητα και διαπράττοντας κάθε πιθανό έγκλημα και λίγο αργότερα να ξεκινήσει την επόμενη αποστολή σαν να μην είχε συμβεί τίποτα.

Αυτό δεν ήταν απαραίτητα πρόβλημα για ένα GTA. Η ελευθερία να αγνοείς την ιστορία και να κάνεις ό,τι θέλεις αποτελεί μέρος της ταυτότητας της σειράς. Υπήρχε όμως μια ξεκάθαρη απόσταση ανάμεσα στον εγκληματία που δημιουργούσε ο παίκτης στον ανοιχτό κόσμο και στον χαρακτήρα που εμφανιζόταν στις αποστολές.

Το σύστημα που περιγράφεται για το GTA 6 θα μπορούσε να μειώσει αυτή την απόσταση. Αν ο Jason και η Lucia χρειάζονται χρήματα και ο παίκτης πρέπει να βγει στον κόσμο για να τα βρει, τότε οι πράξεις του εκτός αποστολών αποκτούν σχέση με αυτά που συμβαίνουν μέσα στην ιστορία. Η ληστεία ενός καταστήματος παύει να είναι αποκλειστικά μια προαιρετική δραστηριότητα για λίγα λεπτά χάους και γίνεται μέρος της ζωής του χαρακτήρα.

Η λεπτή γραμμή ανάμεσα στην ελευθερία και το grind

Η ίδια ιδέα έχει όμως και έναν προφανή κίνδυνο. Το να χρειάζεται ο παίκτης να διαπράττει εγκλήματα για να χρηματοδοτήσει την πρόοδό του μπορεί να λειτουργήσει εξαιρετικά όταν υπάρχει ελευθερία επιλογής και αρκετή ποικιλία. Μπορεί επίσης να γίνει κουραστικό αν καταλήξει σε υποχρεωτική επανάληψη των ίδιων δραστηριοτήτων μέχρι να συμπληρωθεί ένα συγκεκριμένο ποσό.

Εκεί θα κριθεί μεγάλο μέρος της διαφοράς ανάμεσα σε ένα σύστημα που σε κάνει να αισθάνεσαι ότι ζεις ως εγκληματίας και σε ένα σύστημα που απλώς σε αναγκάζει να κάνεις grind φορώντας κουκούλα. Οι μέχρι τώρα πληροφορίες δεν δείχνουν πόσο συχνά θα σταματά η ιστορία για οικονομικούς λόγους ούτε πόσα χρήματα θα χρειάζεται να συγκεντρώσει ο παίκτης κάθε φορά.

Προς το παρόν πρόκειται για πληροφορίες πριν από την κυκλοφορία και επομένως δεν είναι γνωστό πόσο βαθιά θα φτάνει τελικά αυτή η σύνδεση. Αν όμως το GTA 6 όντως απαιτεί από τον παίκτη να χρηματοδοτεί μέρος της ιστορίας μέσα από τα εγκλήματα που επιλέγει να κάνει στον ανοιχτό κόσμο, τότε οι ληστείες μπορεί να έχουν έναν ρόλο που η σειρά μέχρι σήμερα σπάνια τους έδινε.

Έλα στην παρέα μας στο Discord

Νέα, κυκλοφορίες και συζήτηση για gaming, ταινίες, σειρές και τεχνολογία!

Μπες στον server →
ΔιαφήμισηGaming, ταινιες,
σειρες & τεχνολογια
Ακολούθησέ μας στο TikTok
Διαφήμιση

Σχετικά άρθρα