Όλα όσα παρουσίασε η EA για το The Grounds και το ανανεωμένο Clubs mode του EA Sports FC 27

Η EA παρουσίασε το The Grounds, τον νέο κοινωνικό και αγωνιστικό κόμβο του EA Sports FC 27, στον οποίο θα μπορούν να συνυπάρχουν έως και 100 παίκτες.
Με μια ματιά
- Το The Grounds συγκεντρώνει έως και 100 παίκτες σε έναν κοινό ποδοσφαιρικό κόσμο.
- Τα Clubs αποκτούν Clubhouse, τουρνουά 11v11, κοινούς στόχους και νέα συστήματα πρόοδυ.
- Τα Small-sided και Kickabouts προσθέτουν αγώνες 1v1, 2v2, 3v3 και εννέα διαφορετικές δραστηριότητες.
- Ο κόσμος θα ανανεώνεται μέσω σεζόν, Campaigns, Live Events και ζωντανών ενημερώσεων.
Ο κοινόχρηστος κόσμος συνδέει τα Clubs με αγώνες Small-sided, Kickabouts, διοργανώσεις Stadium, δραστηριότητες εξερεύνησης και συστήματα εξέλιξης του παίχτη.
Το The Grounds θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά σε PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2.
Η δομή του βασίζεται σε ένα κεντρικό Terrace, τρεις περιοχές εμπνευσμένες από διαφορετικές ποδοσφαιρικές κουλτούρες και ξεχωριστές εισόδους για το Clubhouse, το Rush Stadium και τους αγώνες 11v11.

Ο κόσμος του The Grounds και οι τρόποι παιχνιδιού
Το Terrace
Κάθε επίσκεψη στο The Grounds ξεκινά από το Terrace. Από εκεί οι παίκτες μπορούν να μεταφερθούν στις τρεις περιοχές, να μπουν απευθείας στο Clubhouse, να χρησιμοποιήσουν τα ενημερωτικά περίπτερα και να δουν το διαθέσιμο περιεχόμενο στο The Grounds Store.
Το Clubhouse
Το Clubhouse αποτελεί το νέο κέντρο των Clubs. Η είσοδός του και το γήπεδο του Club θα αλλάζουν ανάλογα με την ταυτότητα και τις επιλογές προσαρμογής της ομάδας.
Οι τρεις περιοχές
- Montclair: Βασίζεται στην ενέργεια του γαλλικού αστικού ποδοσφαίρου, με κλειστά γηπεδάκια και μητροπολιτικό περιβάλλον.
- Zeiza: Αντλεί έμπνευση από το αργεντίνικο Potrero και συνδυάζει ευρωπαϊκή και λατινοαμερικανική αρχιτεκτονική.
- Parkside: Αποτυπώνει την εργατική ποδοσφαιρική παράδοση του Ηνωμένου Βασιλείου.
Πρόσβαση στα γήπεδα
- Η είσοδος του γηπέδου 11v11 οδηγεί στο 11v11 Drop-in.
- Η είσοδος του Rush Stadium δίνει πρόσβαση σε Ranked Rush, Rush Tournaments και άλλες δραστηριότητες Rush.
Οι τέσσερις μέντορες
- Alex Hunter: Επιστρέφει από το The Journey και καθοδηγεί τον παίκτη σε προκλήσεις βελτίωσης.
- Kylian Mbappe: Συνδέεται με Small-sided δραστηριότητες που δίνουν έμφαση στην ευκινησία και τη δημιουργικότητα.
- Chloe Kelly: Αναλαμβάνει Kickabouts και δραστηριότητες εμπνευσμένες από το αγγλικό ερασιτεχνικό ποδόσφαιρο.
- Paulo Dybala: Επικεντρώνεται σε Clubs και Stadium διοργανώσεις με βάση την ομαδικότητα, την ταυτότητα και την αφοσίωση στο Club.

Clubs Leagues και Playoffs
Τα Leagues και Playoffs επιστρέφουν και ενσωματώνονται στο The Grounds. Οι παίκτες θα μπορούν να μπαίνουν στο Clubhouse και να περνούν άμεσα στις δραστηριότητες των Clubs.
Clubs Live Tournaments
Τα Clubs αποκτούν νέες διοργανώσεις 11v11, πέρα από τα Leagues και Playoffs. Τα τουρνουά μπορούν να αλλάζουν αριθμό γύρων, κανόνες αγώνα και ανταμοιβές.
Στα διαθέσιμα House Rules περιλαμβάνονται:
- Mystery Ball
- King of the Hill
- No Rules
- Headers and Volleys
- Survival
- Long Range
Stadium Drop In
Μέσω του Stadium Drop In οι παίκτες αποκτούν πρόσβαση στα Stadium Rush, Rush Live Tournaments και 11v11 Drop In. Η επιλογή αυτών των δραστηριοτήτων τους βγάζει από τον κοινόχρηστο κόσμο και τους μεταφέρει σε κλασικό matchmaking με αντιπάλους παρόμοιου επιπέδου.
Small-sided αγώνες
Οι Small-sided αναμετρήσεις περιλαμβάνουν 1v1, 2v2, 3v3 και Rush. Κάθε αγώνας διαρκεί τρία λεπτά, ενώ η εκδοχή του Rush μέσα στο The Grounds διεξάγεται σε χωμάτινο γήπεδο και είναι ξεχωριστή από το Rush Stadium.
- Στο 1v1 κάθε ομάδα έχει έναν τερματοφύλακα που ελέγχεται από τον υπολογιστή και έναν παίκτη γηπέδου.
- Στα 2v2 και 3v3 χρησιμοποιούνται μικρότερα τέρματα χωρίς τερματοφύλακες.
- Η μπάλα εκτοξεύεται από το κέντρο στην έναρξη.
- Η βοήθεια στα σουτ είναι Manual και η βοήθεια στις πάσες Fully Assisted.
- Οι υπόλοιπες ρυθμίσεις gameplay ακολουθούν το κανονικό 11v11.
Φάουλ και εκτελέσεις
- Σε φάουλ έξω από την περιοχή, ο παίκτης σουτάρει από το ακριβές σημείο της παράβασης.
- Σε φάουλ μέσα στην περιοχή, η εκτέλεση γίνεται από το καθορισμένο σημείο πέναλτι.
- Κατά την εκτέλεση επιτρέπεται μόνο σουτ. Οι πάσες και η ντρίμπλα απενεργοποιούνται.
- Οι υπόλοιποι παίκτες τοποθετούνται πίσω από τον εκτελεστή και δεν μπορούν να περάσουν μπροστά από την μπάλα για συγκεκριμένο διάστημα.
- Αν η εκτέλεση καθυστερήσει, όλοι οι παίκτες μπορούν να κινηθούν ξανά ελεύθερα.
Kickabouts
Τα Kickabouts συνδυάζουν το ποδόσφαιρο με στοιχεία από Dodgeball, μπάσκετ και Bocce Ball. Περιλαμβάνουν συνεργατικές και ανταγωνιστικές δραστηριότητες με διαφορετικούς στόχους και συστήματα βαθμολογίας.
Bocce Ball
Τρεις παίκτες αγωνίζονται χωρίς ομάδες σε τρεις γύρους του ενός λεπτού. Κάθε γύρος προσθέτει περισσότερα εμπόδια και δυσκολότερες διαδρομές προς τους στόχους.
Το γήπεδο χωρίζεται σε Ζώνη Παίκτη, όπου εμφανίζονται συνεχώς μπάλες, και Ζώνη Παιχνιδιού, όπου βρίσκονται στόχοι, κρίκοι, εμπόδια και Νεκρές Ζώνες. Οι παίκτες σκοράρουν στέλνοντας μπάλες στους στόχους με πάσα ή σουτ.
Όταν μια μπάλα μπει σε στόχο, ενεργοποιείται χρονόμετρο. Με τη λήξη του, ο στόχος χωρίζεται από Μεγάλο σε Μεσαίο και στη συνέχεια σε Μικρό. Βαθμολογούνται μόνο οι μπάλες που παραμένουν μέσα τη στιγμή του διαχωρισμού.
- Μεγάλος Στόχος: 100 πόντοι
- Κέντρο Μεγάλου Στόχου: 200 πόντοι
- Μεσαίος Στόχος: 500 πόντοι
- Κέντρο Μεσαίου Στόχου: 750 πόντοι
- Μικρός Στόχος: 1.250 πόντοι
- Κέντρο Μικρού Στόχου: 2.000 πόντοι
- Κρίκος: 300 πόντοι
- Νεκρή Ζώνη: -150 πόντοι
Team Keepaway
Το Team Keepaway είναι αγώνας 3v3 διάρκειας τριών λεπτών σε γήπεδο με τοίχους. Στόχος είναι η διατήρηση της κατοχής μέσω συνεχόμενων πασών. Επιτρέπονται όλα τα είδη πάσας και τάκλιν, ενώ τα φάουλ παραμένουν ενεργά.
- Κατοχή μπάλας: 5 πόντοι ανά δευτερόλεπτο
- Κανονική πάσα: 20 πόντοι
- Πάσα με την πρώτη: 40 πόντοι
- Πέντε συνεχόμενες πάσες: πολλαπλασιαστής x2
- Δέκα συνεχόμενες πάσες: πολλαπλασιαστής x3
- Αναχαίτιση: 15 πόντοι και μεταφορά του αντίπαλου πολλαπλασιαστή ως μπόνους
- Επιτυχημένο τάκλιν με προβολή: 20 πόντοι
- Φάουλ: -100 πόντοι
Νικά η ομάδα με τη μεγαλύτερη βαθμολογία στη λήξη ή εκείνη που αποκτά προβάδισμα 1.000 πόντων.
The Big Race
Τέσσερις παίκτες συμμετέχουν σε τρεις κούρσες πάνω στην ίδια διαδρομή, με διαφορετική διάταξη εμποδίων κάθε φορά. Κάθε κούρσα έχει μέγιστη διάρκεια δύο λεπτών.
Επιτρέπεται μόνο η ντρίμπλα. Η διαδρομή περιλαμβάνει πύλες, επιφάνειες λάβας, κινούμενα εμπόδια και ζώνες αμυντικών. Όταν ο πρώτος παίκτης τερματίσει, οι υπόλοιποι έχουν 15 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσουν τη διαδρομή.
- 1η θέση: 9 πόντοι
- 2η θέση: 6 πόντοι
- 3η θέση: 3 πόντοι
- 4η θέση: 1 πόντος
Attacking Scenarios
Πρόκειται για αγώνα 2v2 σε γήπεδο με τοίχους. Αποτελείται από τέσσερις γύρους του ενός λεπτού και σε κάθε γύρο επιλέγεται τυχαία ένα από δέκα σενάρια.
Δεν υπάρχουν τερματοφύλακες, φάουλ ή οφσάιντ. Κάθε γκολ μετρά μόνο αν καλύπτει τις απαιτήσεις του ενεργού σεναρίου. Διαφορετικά, νέα μπάλα επιστρέφει αμέσως στο γήπεδο.
Σε ισοπαλία μετά τον τέταρτο γύρο, ακολουθεί πέμπτος γύρος ενός λεπτού με ένα από τα δύο σενάρια που δεν χρησιμοποιήθηκαν. Το πρώτο έγκυρο γκολ κρίνει τον νικητή.
Bronze σενάρια — 1 πόντος
- Ντρίμπλα της μπάλας μέσα στην εστία.
- Γκολ με σουτ με την πρώτη.
- Σπάσιμο στόχου κατά το γκολ.
- Γκολ έπειτα από αναπήδηση στον τοίχο.
Silver σενάρια — 2 πόντοι
- Τρεις πάσες πριν από το γκολ.
- Συλλογή τριών μπαλονιών πριν από το γκολ.
- Εναέριο γκολ.
Gold σενάρια
- Γκολ μέσα από καθορισμένη ζώνη: 3 πόντοι
- Γκολ μέσα από πύλες: 1 πόντος ανά πύλη
- Ball Hog: έως 6 πόντοι μέσω κατοχής της μπάλας
Bucket Ball
Το Bucket Ball είναι αγώνας 2v2 διάρκειας τριών λεπτών. Σε ισοπαλία ακολουθεί παράταση ενός λεπτού, στην οποία το πρώτο σκορ δίνει άμεσα τη νίκη. Αν δεν σκοράρει καμία ομάδα, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
Οι παίκτες πρέπει να στείλουν την μπάλα μέσα από το αντίπαλο στεφάνι με έναν από τρεις τρόπους:
- Precision Lob Pass με το πλήκτρο ψηλοκρεμαστής πάσας.
- Precision Header με το ίδιο πλήκτρο όταν η μπάλα βρίσκεται στον αέρα.
- Spike με το πλήκτρο σουτ ενώ η μπάλα είναι εναέρια.
Το πλήκτρο σουτ ενεργοποιεί επίσης υψηλότερα άλματα για κάρφωμα ή άμυνα. Μετά από κάθε σκορ, η επανέναρξη γίνεται από την πλευρά της ομάδας που δέχτηκε τους πόντους.
Σε φάουλ δίνεται ελεύθερη βολή. Ο παίκτης που κέρδισε το φάουλ έχει 10 δευτερόλεπτα για να εκτελέσει με ψηλοκρεμαστή πάσα, ενώ οι υπόλοιποι μένουν ακίνητοι.
- Ελεύθερη βολή ή σκορ μέσα από τη ζώνη δύο πόντων: 2 πόντοι
- Σκορ έξω από τη ζώνη τριών πόντων: 3 πόντοι
- Κάρφωμα: 2 επιπλέον πόντοι, για συνολική αξία τεσσάρων
Balloon Ball
Τέσσερις παίκτες αγωνίζονται χωρίς ομάδες σε τρεις γύρους. Κάθε παίκτης ξεκινά με τρία μπαλόνια και προσπαθεί να σκάσει εκείνα των αντιπάλων σουτάροντας την μπάλα.
Κάθε δυνατό και πρόσφατο χτύπημα αφαιρεί ένα μπαλόνι. Μια μπάλα που έχει χάσει την ταχύτητά της δεν προκαλεί ζημιά. Όποιος χάσει και τα τρία μπαλόνια μεταφέρεται στην άκρη του γηπέδου ως θεατής.
Καθώς οι γύροι προχωρούν, τα εμπόδια μειώνονται και ο κίνδυνος χτυπήματος αυξάνεται. Η βαθμολογία κάθε γύρου είναι:
- 1η θέση: 250 πόντοι
- 2η θέση: 150 πόντοι
- 3η θέση: 75 πόντοι
- 4η θέση: 50 πόντοι
Ένα χρυσό μπαλόνι εμφανίζεται περιοδικά και δίνει μία από τρεις τυχαίες ενισχύσεις:
- Invincible: Προσωρινή ανοσία στο σκάσιμο μπαλονιών.
- Tyres: Εκτόξευση ελαστικών που κάνουν τους αντιπάλους να παραπατήσουν ή να πέσουν.
- Boomerang Ball: Η μπάλα χτυπά διαδοχικά όλους τους αντιπάλους και επιστρέφει στον εκτελεστή.
Αν το χρυσό μπαλόνι δεν συλλεχθεί εγκαίρως, εξαφανίζεται και εμφανίζεται αργότερα αλλού. Στα τελευταία 30 δευτερόλεπτα ενεργοποιείται Sudden Death. Το μπαλόνι γίνεται κόκκινο και δεν συλλέγεται, ενώ κάθε τρία δευτερόλεπτα εκτοξεύεται μπάλα προς έναν τυχαίο παίκτη που παραμένει στον αγώνα.
Goal Control
Δύο παίκτες αγωνίζονται σε τρεις γύρους του ενός λεπτού, σε γήπεδο με οκτώ εστίες. Κάθε εστία ξεκινά ουδέτερη και περνά στον έλεγχο του παίκτη που σκοράρει σε αυτή.
- Κάθε ελεγχόμενη εστία δίνει 1 πόντο ανά δευτερόλεπτο.
- Ο έλεγχος όλων των εστιών δίνει 2 πόντους ανά δευτερόλεπτο για κάθε εστία.
- Με ενεργό το Golden Goal, ένα γκολ παραχωρεί τον έλεγχο της συγκεκριμένης εστίας και δύο επιπλέον.
- Σε ισοπαλία, το πρώτο έγκυρο γκολ δίνει τη νίκη.
- Αν δεν σημειωθεί γκολ, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.
Drop Kick Targets
Στον κόσμο υπάρχουν στόχοι σε σχήμα κύκλου, κρίκου και πενταγώνου. Οι παίκτες μπορούν να εμφανίζουν μπάλα κατά βούληση και να επιχειρούν να τους χτυπήσουν, ρυθμίζοντας τη δύναμη του σουτ μέσω του χρόνου απελευθέρωσης.
Εβδομαδιαία Objectives θα ζητούν την εξερεύνηση διαφορετικών σημείων του The Grounds και την καταστροφή όσο το δυνατόν περισσότερων στόχων για ανταμοιβές.
Εξέλιξη του παίχτη, στόχοι των Clubs και ανταμοιβές
Campaigns και In-World Events
Το The Grounds θα αλλάζει κατά τη διάρκεια της σεζόν μέσω Campaigns και ζωντανών ενημερώσεων. Οι αλλαγές μπορούν να επηρεάζουν την εμφάνιση και την ατμόσφαιρα του κόσμου, καθώς και να προσθέτουν νέες δραστηριότητες, ανταμοιβές, περιεχόμενο καταστημάτων και τρόπους παιχνιδιού.
Τα In-World Events θα συνδέουν διαφορετικές δραστηριότητες σε αλυσίδες προκλήσεων. Ένα event μπορεί να ξεκινά με Kickabouts ή Small-sided αγώνες σε μία περιοχή και να καταλήγει σε διοργάνωση στο Rush Stadium ή στο γήπεδο 11v11.
Αλλαγές στα Archetypes
- Όλα τα Archetypes είναι ξεκλειδωμένα από την αρχή.
- Οι επαναφορές δεν κοστίζουν Coins ούτε απαιτούν αναλώσιμο.
- Τα επιμέρους χαρακτηριστικά μπορούν να αλλάζουν χωρίς πλήρη επαναφορά του build.
- Οι αλλαγές γίνονται από το μενού του κόσμου, το Clubhouse και τα lobbies των Clubs ή Rush.
Masteries
Τα Masteries μεταφέρουν μόνιμες αυξήσεις χαρακτηριστικών σε όλα τα builds του παίχτη. Κάθε Archetype που αναπτύσσεται συμβάλλει στη συνολική μακροπρόθεσμη πρόοδο.
Η επίτευξη του Level 10 με Finisher Archetype, για παράδειγμα, ξεκλειδώνει +1 Finishing και +1 Composure για κάθε Archetype που χρησιμοποιείται.
Amps
Τα Amps είναι προσωρινά αντικείμενα που προσθέτουν συγκεκριμένα οφέλη στο ενεργό Archetype. Χωρίζονται σε τέσσερα επίπεδα και δύο βασικές κατηγορίες.
- Standard Tier 1: Αυξήσεις χαρακτηριστικών.
- Standard Tier 2: Μεγαλύτερες αυξήσεις χαρακτηριστικών.
- Signature Tier 3: Μεγαλύτερες αυξήσεις, PlayStyles και Perks.
- Signature Tier 4: Μεγαλύτερες αυξήσεις, PlayStyles+ και Perks.
Τα Signature Amps είναι εμπνευσμένα από ποδοσφαιρικούς ήρωες και εμβληματικές μορφές. Κάθε παίκτης μπορεί να εξοπλίσει έως και τρία Amps: δύο Standard και ένα Signature.
Τα Amps εφαρμόζονται σε αγώνες Stadium και στο Rush μέσα στο The Grounds. Κάθε αντικείμενο ισχύει για συγκεκριμένο αριθμό αγώνων πριν λήξει.
Νέα Amps θα κυκλοφορούν κατά τη διάρκεια της ζωντανής υποστήριξης του EA Sports FC 27 και θα συνδέονται με Campaigns. Θα αποκτώνται από Objectives, Live Events, Campaigns, την πρόοδο της σεζόν και το Store.
Consumables και AXP
Τα Consumables συνεχίζουν να επιτρέπουν την εξέλιξη των Archetypes εκτός αγώνων. Νέες παραλλαγές έχουν σχεδιαστεί για παίκτες που ξεκινούν αργότερα μέσα στη χρονιά.
- Ορισμένα Consumables δίνουν AXP σε οποιοδήποτε Archetype.
- Άλλα στοχεύουν συγκεκριμένο Archetype, όπως το Boss.
- Υπάρχουν επίσης αντικείμενα για ολόκληρη κατηγορία, όπως τα Midfield Archetypes.
- Οι πολλαπλασιαστές AXP εξακολουθούν να εφαρμόζονται σε όλα τα Archetypes.
Τα όρια επιπέδου ορίζονται ανά αντικείμενο. Ένα Consumable μπορεί να λειτουργεί μέχρι το Level 25 και άλλο μέχρι το Level 50, χωρίς να ξεπερνάται το συνολικό ανώτατο όριο.
Τα Consumables θα αποκτώνται από Objectives, Live Events, Campaigns, την εποχική πρόοδο και το Store.
Club Objectives
Οι νέοι κοινοί στόχοι επιτρέπουν σε όλα τα μέλη ενός Club να συμβάλλουν στην πρόοδο της ομάδας, ακόμη και όταν δεν παίζουν ταυτόχρονα.
Ένας στόχος μπορεί να ζητά πέντε νίκες σε αγώνες League. Άλλος μπορεί να καταγράφει τη συνολική επίδοση όλων των μελών, όπως 50 νίκες σε αγώνες 1v1.
- Club Milestones: Μακροπρόθεσμοι στόχοι Bronze, Silver και Gold που δίνουν οπαδούς και αυξάνουν τη φήμη του Club.
- Club Weeklies and Seasonals: Εβδομαδιαίοι και εποχικοί στόχοι με Amps, Consumables και Coins.
- Elite Objectives: Πρόσθετες προκλήσεις και ανταμοιβές για Clubs της Elite Division.
Εμφάνιση και Emotes
Οι παίκτες μπορούν να διαμορφώνουν ξεχωριστά την εμφάνιση δρόμου και την εμφάνιση γηπέδου, χρησιμοποιώντας ρούχα και αξεσουάρ, μεταξύ των οποίων αντικείμενα από διαφορετικές εταιρείες.
Στον τροχό Emotes μπορούν να τοποθετηθούν έως και οκτώ Emotes. Χρησιμοποιούνται για αλληλεπίδραση μέσα στο The Grounds και ως πανηγυρισμοί στις ακολουθίες ανταμοιβών μετά από Kickabouts και Small-sided αγώνες.
Καταστήματα
Τα καταστήματα μέσα στον κόσμο διαθέτουν ρούχα, αξεσουάρ, Emotes και πακέτα καλλυντικών αντικειμένων. Το Menu Store επικεντρώνεται στα Amps και Consumables.
- The Grounds Store: Βρίσκεται στο Terrace και διαθέτει ολόκληρη τη συλλογή καλλυντικού περιεχομένου.
- Parkside Market: Μικρότερη συλλογή, συνδεδεμένη με την ταυτότητα της Parkside.
- Boutique Montclair: Περιεχόμενο εμπνευσμένο από τη Montclair.
- Tienda Zeiza: Επιλογές που συνδέονται με τη Zeiza.
- Menu Store: Amps και Consumables.
- Clubhouse: Πρόσθετη πρόσβαση σε σχετικό περιεχόμενο.
Season Pass
Η ολοκλήρωση Objectives στο The Grounds δίνει Season Points, τα οποία ξεκλειδώνουν ρούχα, αξεσουάρ, Emotes, Amps, Consumables και Coins. Το Premium Pass προσθέτει επιπλέον ανταμοιβές στην εποχική διαδρομή.
Το The Grounds θα είναι διαθέσιμο με την κυκλοφορία του EA Sports FC 27 σε PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2.





