Η EA παρουσίασε αναλυτικά τις αλλαγές στο gameplay του EA Sports FC 27, οι οποίες περιορίζουν την αυτοματοποίηση και δίνουν μεγαλύτερη βαρύτητα στον χειρισμό, στην τοποθέτηση και στις αποφάσεις του παίκτη.
Με μια ματιά
- Η άμυνα βασίζεται περισσότερο στις χειροκίνητες ενέργειες του παίκτη.
- Τα κόρνερ, οι σέντρες και οι κάθετες πάσες απαιτούν μεγαλύτερη ακρίβεια.
- Προστίθενται καμπύλες κινήσεις και πιο έξυπνα επιθετικά τρεξίματα.
- Η κυκλοφορία του παιχνιδιού ξεκινά στις 18 Σεπτεμβρίου 2026.
Οι σημαντικότερες παρεμβάσεις αφορούν τη χειροκίνητη άμυνα, τις στατικές φάσεις, τις σέντρες, τις πάσες και την κίνηση των ποδοσφαιριστών χωρίς την μπάλα.
Λιγότερες αυτόματες επεμβάσεις στην άμυνα
Στο ανταγωνιστικό gameplay, οι αμυντικοί που ελέγχονται από την AI δεν θα επιχειρούν πλέον αυτόματα τάκλιν όταν ένας αντίπαλος πλησιάζει. Θα επικεντρώνονται στην τοποθέτηση και στην υποστήριξη της φάσης, μέχρι ο παίκτης να αναλάβει τον έλεγχό τους και να αποφασίσει πότε θα επέμβει.
Οι ποδοσφαιριστές που ελέγχονται από την AI θα μπορούν ακόμη να αποκτούν την κατοχή όταν η μπάλα είναι ελεύθερη ή όταν ο αντίπαλος κινηθεί απευθείας πάνω τους. Παράλληλα, η εμβέλειά τους στα κοψίματα περιορίζεται σε σχέση με εκείνη ενός αμυντικού που ελέγχεται χειροκίνητα.
Για να ενισχυθεί η ενεργή άμυνα, οι χειροκίνητα ελεγχόμενοι αμυντικοί αποκτούν μεγαλύτερη ταχύτητα κατά το jockey και αυξημένη εμβέλεια στα όρθια τάκλιν σε σύγκριση με το EA Sports FC 26. Αλλαγές γίνονται και στο Teammate Contain, με τους συμπαίκτες να κρατούν ελαφρώς μεγαλύτερη απόσταση από τον κάτοχο της μπάλας.
Νέος χειρισμός σε κόρνερ, σέντρες και επιθετικές κινήσεις
Στα κόρνερ, μετά την επιλογή του σημείου εκτέλεσης, η κάμερα θα στρέφεται προς την περιοχή και ο παίκτης θα έχει ένα σύντομο χρονικό περιθώριο για να μετακινήσει τους επιτιθέμενους, να αλλάξει ποδοσφαιριστή, να κάνει κίνηση ή να προστατεύσει τη θέση του.
Η νέα ενέργεια Avoidance, η οποία ενεργοποιείται με παρατεταμένο πάτημα του R1 ή του RB, επιτρέπει στον ελεγχόμενο παίκτη να κινείται ευκολότερα μέσα σε συνωστισμένους χώρους.
Οι ποδοσφαιριστές δεν θα τοποθετούνται πλέον αυτόματα στο ιδανικό σημείο για να συναντήσουν την μπάλα. Ο χρήστης θα πρέπει να υπολογίζει την κίνηση και τον χρόνο επαφής, τόσο στα κόρνερ όσο και στις σέντρες. Οι σέντρες θα κατευθύνονται συχνότερα προς ελεύθερο χώρο και η πορεία τους θα εξαρτάται περισσότερο από τη στόχευση και τη δύναμη της εκτέλεσης.
Οι κεφαλιές θα απαιτούν μεγαλύτερη ακρίβεια, με τις καθαρές επαφές να εμφανίζονται λιγότερο συχνά. Όταν όμως ο παίκτης βρει σωστά την μπάλα, η κεφαλιά θα είναι ακριβέστερη σε σχέση με το προηγούμενο παιχνίδι.
Η επιθετική AI αποκτά καλύτερη αντίληψη του διαθέσιμου χώρου και θα πραγματοποιεί πιο κατάλληλες καμπύλες κινήσεις. Τα νέα Triggered Curved Runs ενεργοποιούνται με L1 και R1 ή LB και RB, ενώ τα Pass & Follow Runs εκτελούνται με L1, R1 και X ή LB, RB και A. Στη δεύτερη περίπτωση, ο παίκτης που έδωσε την πάσα συνεχίζει με καμπύλη κίνηση, επιλέγοντας να κινηθεί εξωτερικά ή προς το κέντρο ανάλογα με τη φάση.
Οι χειροκίνητα ενεργοποιημένες κινήσεις θα καλύπτουν πλέον περιορισμένη απόσταση και δεν θα συνεχίζονται επ’ αόριστον. Για να παραταθεί ένα τρέξιμο, ο χρήστης θα πρέπει να δώσει ξανά την εντολή, παραμένοντας εντός της εμβέλειας του κινούμενου ποδοσφαιριστή.
Οι κάθετες πάσες, τόσο οι χαμηλές όσο και οι ψηλές, θα ακολουθούν αυστηρότερα την κατεύθυνση που δίνει ο παίκτης, χωρίς έντονη υποβοήθηση προς ελεύθερους διαδρόμους. Πλήρως χειροκίνητες γίνονται επίσης οι χαμηλές και κάθετες Dinked Passes, με το αποτέλεσμα να εξαρτάται από τη στόχευση και τη δύναμη.
Το παιχνίδι προσθέτει ακόμη ντρίμπλα εκτός ισορροπίας για ποδοσφαιριστές με υψηλά χαρακτηριστικά ισορροπίας, ευκινησίας και ντρίμπλας. Οι συγκεκριμένοι παίκτες θα μπορούν να διατηρούν τον έλεγχο της μπάλας μετά από σύγκρουση ή επαφή, συνεχίζοντας να κινούνται ενώ παραπατούν.
Η λειτουργία θα είναι διαθέσιμη μόνο σε PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2.
Αναπροσαρμόζονται επίσης αρκετά PlayStyles, μεταξύ των οποίων τα Finesse Shot, Technical Dribbler, Intercept, Rapid, Quick Step, Pinged Pass, Tiki Taka, Jockey, Precision Header και Low Driven. Οι αλλαγές περιορίζουν ορισμένα μπόνους και ενισχύουν τη σημασία των βασικών χαρακτηριστικών κάθε ποδοσφαιριστή.
Το EA Sports FC 27 θα κυκλοφορήσει στις 18 Σεπτεμβρίου 2026.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































