Το TikTok – η εφαρμογή κοινής χρήσης βίντεο, ιδιαίτερα δημοφιλής στους νεότερους πληθυσμούς, έχει περισσότερους από ένα δισεκατομμύριο ενεργούς χρήστες και προβλέπεται ότι θα κάνει κύκλο εργασιών περίπου 11 δισεκατομμύρια δολάρια φέτος. Η εφαρμογή ανήκει στην ByteDance, μια κινεζική εταιρεία, και κυκλοφόρησε αρχικά το 2016 πριν από την αλλαγή επωνυμίας και την παγκόσμια κυκλοφορία το 2017, από τότε που έγινε δημοφιλής σε βαθμό που μερικές μέρες αμφισβητεί το Google ως τον πιο δημοφιλή ιστότοπο στον κόσμο.
Τώρα η ByteDance προσπαθεί να αναπτύξει αυτό που κάνει το TikTok και ένας στόχος είναι μια μεγάλη στροφή και στο gaming. Όπως αναφέρθηκε για πρώτη φορά από το Reuters, το TikTok δοκιμάζει παιχνίδια στην εφαρμογή στην αγορά του Βιετνάμ, με σχέδια να διαθέσει τα στοιχεία παιχνιδιού του ευρύτερα στη Νοτιοανατολική Ασία έως το τέλος του έτους. Οι Κινέζοι TikTokers έχουν τη δυνατότητα να παίζουν παιχνίδια στην υπηρεσία εδώ και λίγο καιρό.
Το TikTok έχει ήδη μερικά μεμονωμένα παιχνίδια : Το Disco Loco 3D της Zynga ήταν το πρώτο παιχνίδι HTML5 που αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα. «Βλέπουμε μια τεράστια ευκαιρία να προσεγγίσουμε νέο κοινό σε όλο τον κόσμο μέσω της τεράστιας και απαράμιλλης βάσης χρηστών του TikTok», δήλωσε τότε ο Bernard Kim, πρόεδρος εκδόσεων. “Η Zynga έχει μια πλούσια ιστορία στη δημιουργία παιχνιδιών που χρησιμοποιούν τις μοναδικές εμπειρίες χρηστών των πλατφορμών για να φέρουν φρέσκες και διασκεδαστικές ιδέες που αντηχούν στους παίκτες οπουδήποτε και όποτε έχουν την ψυχαγωγία τους.”
Μια άλλη προφανής πηγή για παιχνίδια θα είναι η ίδια η ByteDance, η οποία έχει ασχοληθεί με τη δημιουργία περισσότερων «gamey» εφαρμογών όπως το Party Island στο παρελθόν. Η εταιρεία απέκτησε το στούντιο παιχνιδιών Moonton Technology πέρυσι και η ώθησή του στα παιχνίδια ακολουθεί τη διαδρομή που έχουν ακολουθήσει πολλές εταιρείες κοινωνικών μέσων.
![](http://xplaygr.com/wp-content/uploads/2021/11/cropped-XPLAYGR-logo-retina.png)