Η Take-Two Interactive αντιμετωπίζει αγωγή για την παρουσία των loot boxes στα παιχνίδια NBA 2K και τα VC που χρησιμοποιούν οι παίκτες για να τα αγοράσουν. Η αγωγή δεν αναφέρεται συγκεκριμένα στο νεότερο παιχνίδι της σειράς, το NBA 2K22, καθώς σημειώνει ότι όλα τα παιχνίδια της σειράς προσφέρονται σε τυπικές τιμές αγοράς, αλλά στη συνέχεια ενθαρρύνουν τους παίκτες να ξοδέψουν ακόμη περισσότερα σε επιπλέον περιεχόμενο εντός παιχνιδιού.
«Το μοντέλο σταθερής τιμής, όπου οι πελάτες αγοράζουν το NBA 2K για να έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενό του, είναι παραπλανητικό όταν οι πελάτες πιστεύουν ότι θα έχουν μια ολοκληρωμένη εμπειρία παιχνιδιού μετά τη συναλλαγή τους, μόνο για να ανακαλύψουν ότι το παιχνίδι είναι γεμάτο μικροσυναλλαγές που είναι απαραίτητες για τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένων ανηλίκων, για να προχωρήσουν στο παιχνίδι», αναφέρει η αγωγή.
Ωστόσο, δεν είναι μόνο η παρουσία του περιεχομένου μετά την αγορά, αλλά ο τρόπος που το προσφέρει η Take-Two. Οι αγορές περιεχομένου πρέπει να γίνονται με χρήση VC που μπορούν να αποκτηθούν μέσω του παιχνιδιού, αλλά αυτό είναι «δύσκολο, χρονοβόρο και μια ασυνεπής διαδικασία». Αυτό παρακινεί τους παίκτες να αγοράσουν απλώς τα VC που θέλουν, ενώ οι εκπτώσεις που προσφέρονται σε μεγάλες αγορές VC τους ενθαρρύνουν να ξοδέψουν περισσότερα από όσα μπορεί να χρειάζονται.
Η ευκολία της διαδικασίας αγοράς VC και η τιμολόγηση του DLC σε ποσά που δεν αντιστοιχούν στα πακέτα VC , αναφέρονται επίσης ως παράγοντες στην υπόθεση, όπως και η απουσία ή η σύγχυση της πολιτικής επιστροφής χρημάτων στα VC.
Φυσικά, τα ίδια τα loot boxes αποτελούν επίσης επίκεντρο κριτικής: Η αγωγή λέει ότι κάθε loot box περιέχει μια τυχαία επιλογή αντικειμένων «παρασύροντας τους παίκτες να κάνουν όλο και περισσότερες αγορές σε περίπτωση που το επόμενο loot box θα περιέχει το αντικείμενο ή την κάρτα παίκτη που αναζητούν.»