Ο David Gaider, επί χρόνια σεναριογράφος της σειράς Dragon Age, θεωρεί «απίθανο» να υπάρξει νέο παιχνίδι όσο το franchise παραμένει στην EA. Παράλληλα, δήλωσε ότι θα εξέταζε το ενδεχόμενο να επιστρέψει, εφόσον αποκτούσε ξανά τον δημιουργικό έλεγχο, με στόχο μια πιο σκοτεινή και επικίνδυνη κατεύθυνση.
Ο Gaider εργάστηκε στη σειρά από το Dragon Age: Origins έως το Dragon Age: Inquisition και υποστήριξε ότι τα παιχνίδια βρίσκονταν διαρκώς κοντά στην ακύρωση κατά τη διάρκεια της θητείας του στη BioWare. Όπως ανέφερε, κάθε νέα κυκλοφορία ξεπερνούσε τις εσωτερικές προσδοκίες πωλήσεων, γεγονός που επέτρεπε στη σειρά να συνεχίζεται.
«Σε όλο το διάστημα που βρισκόμουν εκεί, το project απείχε πάντα μία ανάσα από το να μπει στο συρτάρι. Αυτό που συνέβαινε ήταν ότι κυκλοφορούσαμε παιχνίδια, που πουλούσαν πολύ καλύτερα από όσο πίστευαν ότι θα έπρεπε, και κάθε φορά τους εξέπλητταν».
Σύμφωνα με τον ίδιο, η EA αντιμετώπιζε το Mass Effect ως ένα σύγχρονο RPG με περισσότερη δράση και ευκολότερη εμπορική προώθηση. Αντίθετα, θεωρούσε το Dragon Age πιο παλιομοδίτικο και έντονα προσανατολισμένο στην αφήγηση, χωρίς να έχει ξεκάθαρη άποψη για το πώς θα έπρεπε να λειτουργεί η δράση του.
Ο Gaider σημείωσε ακόμη ότι η διοίκηση έβρισκε δικαιολογίες για τις αποτυχίες άλλων σειρών, ενώ χαρακτήριζε τις επιτυχίες του Dragon Age ως σύμπτωση. Ο ίδιος αποχώρησε από την ομάδα μετά το Inquisition, εργάστηκε στη συνέχεια στο Anthem και έφυγε οριστικά από τη BioWare το 2016.
Η κατεύθυνση που θα επέλεγε για ένα νέο παιχνίδι
Παρότι στο παρελθόν απέκλειε την επιστροφή του στο franchise, σήμερα εμφανίζεται πιο δεκτικός σε ένα τέτοιο ενδεχόμενο. Ξεκαθάρισε, ωστόσο, ότι δεν θα τον ενδιέφερε να επιστρέψει όσο η EA διατηρεί τον έλεγχο της σειράς.
«Θα ήταν δύσκολη απόφαση, αλλά νομίζω ότι θα είχε ενδιαφέρον. Θα επέστρεφα στα βασικά στοιχεία που έκαναν το Dragon Age ελκυστικό σε τόσο πολύ κόσμο. Θα πήγαινα κάπου σκοτεινά και επικίνδυνα και θα έκανα πράγματα που θα αναστάτωναν τον κόσμο».
Το πιο πρόσφατο παιχνίδι της σειράς, το Dragon Age: The Veilguard, κυκλοφόρησε το 2024 και δεν ανταποκρίθηκε στις εμπορικές προσδοκίες της EA, παρά τις γενικά θετικές κριτικές. Λίγο αργότερα, η εταιρεία περιόρισε σημαντικά την ομάδα που είχε εργαστεί πάνω στο παιχνίδι.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
































