Οι προσπάθειες κατά του cheating στο Call of Duty: Warzone δεν φαίνεται πλέον να μένει μόνο στα bans, αλλά εξελίσσεται με άλλους, ακόμα πιο δημιουργικούς τρόπους. Για να ξέρει όμως η εταιρεία ποιος είναι cheater θα πρέπει να λάβει κάποια δεδομένα, μέχρι να φτάσει στο ban. Η τελευταία ενημέρωση του anti-cheat συστήματος Ricochet αποκαλύπτει πώς οι προγραμματιστές παίρνουν αυτές τις πληροφορίες χωρίς να αφήνει στο μεταξύ τους cheaters να επωφεληθούν από τη διαδικασία.
Οι προγραμματιστές του Warzone χρησιμοποιούν μια σειρά από διαφορετικούς “περιορισμούς εντός του παιχνιδιού” για να αποτρέψουν τους cheaters από το να “αναμειχθούν” με τους νόμιμους παίκτες, ενώ αυτοί ψάχνουν πώς να τους αντιμετωπίσουν.
Το νεότερο ονομάζεται Damage Shield, μια ενδιαφέρουσα παγίδα εντός του παιχνιδιού που δεν διώχνει τους παίκτες όταν τους πιάνει να χρησιμοποιούν cheats, αλλά τους εμποδίζει να κάνουν “κρίσιμη ζημιά” σε οποιονδήποτε άλλο στο παιχνίδι. Ένας εκπρόσωπος της Activision διευκρίνισε ότι σημαίνει ότι η συνολική απόδοση damage μειώνεται δραματικά.
“Αυτός ο περιορισμός αφήνει τον απατεώνα ευάλωτο σε πραγματικούς παίκτες και επιτρέπει στο #TeamRICOCHET να συλλέγει πληροφορίες σχετικά με το σύστημα ενός cheater“, εξήγησε. “Παρακολουθούμε αυτές τις συναντήσεις για να διασφαλίσουμε ότι δεν υπάρχει δυνατότητα για το παιχνίδι να εφαρμόσει ένα Damage Shield τυχαία, ανεξάρτητα από το επίπεδο δεξιοτήτων. Για να είμαστε ξεκάθαροι, δεν θα παρέμβουμε ποτέ σε όπλα μεταξύ των κανονικών μελών της κοινότητας. Το Damage Shield είναι ενεργό τώρα σε όλο τον κόσμο.”
Υπάρχουν ήδη άλλα συστήματα περιορισμού που αναμένονται να προστεθούν. Η ομάδα anti-cheat του παιχνιδιού είπε ότι έχει παρατηρηθεί μείωση στις αναφορές cheating από τότε που αυτά τα συστήματα ενεργοποιήθηκαν πριν από μερικές εβδομάδες, “αλλά γνωρίζουμε ότι η δουλειά δεν σταματά ποτέ“.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.