Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Σύμφωνα με πληροφορίες, η EA παραδέχεται εσωτερικά την αποτυχία του Battlefield 2042

battlefield 2042

Με αποκλειστικό του κείμενο ο Tom Henderson (γνωστός για τις πηγές του στην βιομηχανία)  αποκάλυψε ότι σε πρόσφατο εσωτερικό meeting της Electronic Arts, στελέχη της εταιρείας παραδέχτηκαν την αποτυχία του Battlefield 2042.

Το Battlefield 2042 βρέθηκε στο επίκεντρο των συνομιλιών και τα στελέχη της EA αφιέρωσαν πάνω από 20 λεπτά συζητώντας τι πήγε στραβά με την κυκλοφορία και επίσης πώς βλέπει η εταιρεία το μέλλον τόσο του Battlefield 2042 όσο και του franchise Battlefield στο μέλλον.

Η Laura Miele, Chief Studios Officer της EA, ηγήθηκε της συζήτησης για το Battlefield 2042, αναγνωρίζοντας τις ευρύτερες επιτυχίες της EA, τόσο στο παρελθόν όσο και στο παρόν, αλλά είπε ότι «είναι πραγματικά σημαντικό να αναγνωρίζουμε όταν έχουμε χάσει». ΗMiele συνέχισε, «αυτό ισχύει σίγουρα με το λανσάρισμα στο Battlefield, το οποίο απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες των παικτών μας, και επίσης έχασε σαφώς τις δικές μας προσδοκίες.»

Σύμφωνα με τη Miele, μετά τη Battlefield Beta το περασμένο καλοκαίρι, η EA έλαβε πολλά σχόλια σχετικά με προβλήματα, ωστόσο υπήρξε επίσης σημαντικός αριθμός θετικών σχολίων από τους παίκτες. “Οι παίκτες λέγανε ότι αυτό είναι σαν το Battlefield, το Battlefield επέστρεψε, αυτό είναι το Battlefield μου, οπότε έπρεπε να ενθαρρύνουμε την ομάδα“, ειπώθηκε.

Στη συνέχεια αποκαλύφθηκε ότι η αναλογία καταμέτρησης bugs του Battlefield 2042 έφτασε σε “ιστορικά επίπεδα για ένα παιχνίδι DICE” και τα σενάρια για τις κριτικές πριν από την κυκλοφορία ήταν σε κλίμακα βαθμολογίας μεταξύ 70-80.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η DICE κυκλοφόρησε τις ενημερώσεις κώδικα για να συνεχίσει την επίλυση των προβλημάτων. Σε αυτό, η Miele συνέχισε και είπε ότι η κυκλοφορία και οι ενημερώσεις κώδικα του Battlefield 2042 σήμαιναν ότι “το παιχνίδι ήταν σταθερό” και “η υποδοχή ήταν καλή“.

Ωστόσο, σύμφωνα με την EA, τα πράγματα πήραν μια τροπή και αυτή η στροφή ήταν καθαρή,​ μετά την κυκλοφορία του Halo: Infinite. Σύμφωνα με τη Miele, η σύγκριση μεταξύ των δύο παιχνιδιών δεν ήταν ευνοϊκή επειδή το Halo Infinite ήταν ένας πολύ ολοκληρωμένος τίτλος, ενώ το Battlefield 2042 περιείχε bugs και δεν ήταν τόσο “καλογυαλισμένο”.

 

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι η έκδοση του 007 First Light για το Nintendo Switch 2 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Μάιο μαζί με...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει δύο νέες συλλεκτικές συσκευές για το Forza Horizon 6, καθώς σύμφωνα με νέες πληροφορίες το παιχνίδι θα αποκτήσει το...

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Ταινίες

Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού...

Ταινίες

Η αναζήτηση για τον επόμενο James Bond συνεχίζεται, και ενώ το όνομα του Callum Turner παραμένει στην κορυφή των φημών, ένας λιγότερο γνωστός ηθοποιός...

Ταινίες

Το Netflix επιβεβαίωσε ότι το Extraction 3 προχωρά πλέον επίσημα, με τον Chris Hemsworth να έχει ήδη υπογράψει για την επιστροφή του στον ρόλο...

Gaming

Η Konami φέρνει ξανά το Master League στο eFootball, αλλά μόνο για πολύ περιορισμένο διάστημα. Το νέο mode ονομάζεται Master League Sprint και ξεκινά...

Gaming

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το update 1.1.10 για το Assassin’s Creed Shadows, προσθέτοντας σημαντικές βελτιώσεις σε όλες τις πλατφόρμες. Η νέα έκδοση φέρνει υποστήριξη για...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ