Ο Raphael Colantonio, αρχικός ιδρυτής της Arkane Studios, σχολίασε με χιουμοριστικό τρόπο τις συζητήσεις γύρω από το μέλλον του στούντιο, ρωτώντας τη CEO του Xbox πόσο θα ζητούσε η Microsoft για την Arkane.
Το σχόλιο ήρθε μετά την ανακοίνωση νέων περικοπών και αποδεσμεύσεων στούντιο από το Xbox. Η Microsoft έχει ξεκινήσει συνομιλίες με την ηγεσία της Arkane, στο πλαίσιο της απαιτούμενης διαβούλευσης, για την εξέταση «στρατηγικών επιλογών» ενόψει της αναμενόμενης αποεπένδυσης του στούντιο.
Αν η Arkane αποδεσμευτεί από τη Microsoft, θα γίνει το πέμπτο στούντιο που αποχωρεί στο πλαίσιο του νέου κύματος περικοπών, μετά τις Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory και Undead Labs.
«Ρωτάω για έναν φίλο»
Η CEO του Xbox, Asha Sharma, δημοσίευσε στο Twitter τη δήλωση που στάλθηκε στους εργαζόμενους του Xbox. Απαντώντας στην ανάρτηση, ο Colantonio έγραψε: «Σχετικά με την Arkane… πόσο; Ρωτάω για έναν φίλο».
Η απάντηση δεν πρέπει να θεωρηθεί επίσημη επιχειρηματική πρόταση, ωστόσο ξεχώρισε λόγω της σχέσης του Colantonio με την Arkane και των αντιδράσεων των παικτών που θα ήθελαν να δουν το στούντιο να συνεχίζει εκτός Microsoft.
Ο Colantonio διετέλεσε πρόεδρος της Arkane για 18 χρόνια, πριν αποχωρήσει το 2017 για να ιδρύσει τη WolfeEye Studios, δημιουργό του action RPG Weird West.
Παλαιότερη κριτική στη στρατηγική του Xbox
Ο ιδρυτής της Arkane έχει ασκήσει στο παρελθόν κριτική στη διαχείριση του στούντιο από τη Microsoft. Μετά το κλείσιμο της Arkane Austin έπειτα από το Redfall, είχε χαρακτηρίσει την απόφαση «ανόητη».
Ο Colantonio έχει επίσης εκφράσει αμφιβολίες για τη γενικότερη στρατηγική του Xbox στο gaming. Πέρυσι, είχε υποστηρίξει ότι το Xbox Game Pass είναι ένα «μη βιώσιμο μοντέλο» που «βλάπτει τη βιομηχανία εδώ και μία δεκαετία».
Όπως είχε πει τότε, το μοντέλο επιδοτείται από τα «ατελείωτα χρήματα» της Microsoft, αλλά «κάποια στιγμή η πραγματικότητα πρέπει να εμφανιστεί». Κατά την άποψή του, το Game Pass δεν μπορεί να συνυπάρξει με άλλα μοντέλα, καθώς είτε θα τα εξαλείψει είτε θα εγκαταλειφθεί.
Στη σημερινή της δήλωση, η Sharma παραδέχθηκε ότι οι επιλογές γύρω από το Game Pass, τις κυκλοφορίες σε πολλαπλές πλατφόρμες και το ευρύτερο χαρτοφυλάκιο περιεχομένου δημιούργησαν «ουσιαστική αξία», αλλά δεν αναπτύχθηκαν με τον ρυθμό που περίμενε η εταιρεία.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































