Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών, εκφράζοντας την ανησυχία του για το πώς μπορεί να εξελιχθεί η τεχνολογία τα επόμενα χρόνια.
Σε συνέντευξή του στην εκπομπή Video Game Club του Konbini, ο Broche ξεκαθάρισε ότι η Sandfall Interactive δεν χρησιμοποιεί εργαλεία generative AI για δημιουργικές εργασίες. Όπως ανέφερε, η χρήση τους μπορεί να έχει θέση σε ορισμένες διοικητικές διαδικασίες ή στον προγραμματισμό, όμως η δημιουργία περιεχομένου με AI «αφαιρεί τη χαρά της δημιουργίας».
«Κάποια μέρα θα μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι με ένα prompt»
Ο Broche θεωρεί ότι η τεχνολογία θα συνεχίσει να εξελίσσεται σε σημείο όπου θα είναι δυνατή η δημιουργία ενός ολόκληρου παιχνιδιού μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.
«Νομίζω ότι όλοι φοβούνται λίγο για το μέλλον και για το πού μπορεί να οδηγήσει αυτό. Στα βιντεοπαιχνίδια είμαστε ακόμη κάπως προστατευμένοι, επειδή τεχνικά πρόκειται για μια διαφορετική πρόκληση. Πιστεύω όμως ότι θα έρθει η μέρα που θα μπορείς να δημιουργήσεις ένα παιχνίδι σε πέντε δευτερόλεπτα με ένα prompt. Θα είναι καλό παιχνίδι; Ελπίζω πως όχι. Αλλά νομίζω ότι όλοι κάνουμε την ίδια ερώτηση και παραδεχόμαστε ότι είναι κάπως τρομακτικό.»
Παρά τις ανησυχίες του, ο Broche σημείωσε ότι η επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33 έχει προσφέρει στη Sandfall Interactive μια αίσθηση ασφάλειας, επιτρέποντας στην ομάδα να συνεχίσει να εργάζεται με τον δικό της τρόπο χωρίς ιδιαίτερη πίεση.
Το περιστατικό με τα AI textures
Η Sandfall Interactive είχε βρεθεί στο επίκεντρο συζητήσεων την περασμένη χρονιά, όταν διαπιστώθηκε ότι στην τελική έκδοση του Clair Obscur: Expedition 33 υπήρχαν textures που είχαν δημιουργηθεί με τεχνητή νοημοσύνη.
Το στούντιο αφαίρεσε γρήγορα τα συγκεκριμένα αρχεία, εξηγώντας ότι επρόκειτο για προσωρινά placeholders τα οποία δεν προορίζονταν να συμπεριληφθούν στην τελική κυκλοφορία. Ωστόσο, το περιστατικό είχε ως αποτέλεσμα το παιχνίδι να χάσει τουλάχιστον δύο διακρίσεις για το βραβείο Game of the Year.
Με βάση τις δηλώσεις του Broche, η Sandfall Interactive δεν σκοπεύει να αξιοποιήσει τη γενετική τεχνητή νοημοσύνη με αντίστοιχο τρόπο στα επόμενα παιχνίδια της, διατηρώντας τη δημιουργική διαδικασία στα χέρια της ομάδας ανάπτυξης.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































