Ο Josh Sawyer, director του Fallout: New Vegas, αποκάλυψε ότι η Obsidian χρησιμοποιεί μια άτυπη ομάδα σχεδιασμού, γνωστή εσωτερικά ως «Karma Police», για να διασφαλίζει ότι τα RPG της ανταποκρίνονται ουσιαστικά στον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης χτίζει τον χαρακτήρα του.
Μιλώντας στο podcast Human Can Opener, ο Sawyer εξήγησε ότι στόχος της ομάδας στο Fallout: New Vegas ήταν να κάνει τον παίκτη να νιώθει πως κάθε build οδηγεί σε διαφορετική εμπειρία. «Θέλαμε απλώς να κάνουμε τον παίκτη να πιστέψει ότι, όπως κι αν χτίσει τον χαρακτήρα του, δεν θα έχει την ίδια εμπειρία», είπε.
Ο Sawyer, ο οποίος παραμένει game director στην Obsidian, ανέφερε ότι η ομάδα δεν ήθελε να αφήσει τον παίκτη χωρίς ανταμοιβή για τις επιλογές του. Όπως σημείωσε, η πρόθεση ήταν να υπάρχουν πάντα στοιχεία που να κάνουν κάθε build ενδιαφέρον και ικανοποιητικό.
Πώς λειτουργεί η «Karma Police» της Obsidian
Σύμφωνα με τον Sawyer, η «Karma Police» δεν είναι επίσημος τίτλος, αλλά μια άτυπη δουλειά μέσα στην ομάδα σχεδιασμού. Σε συγκεκριμένα σημεία της ανάπτυξης, ένας designer αναλαμβάνει να περάσει μέσα από όλα τα scripts, κυρίως στους διαλόγους αλλά και σε άλλα σημεία του παιχνιδιού, για να ελέγξει πόσο συχνά χρησιμοποιούνται διαφορετικά skills.
Ο έλεγχος εξετάζει, για παράδειγμα, πόσες φορές το παιχνίδι ζητά checks σε Guns, Charisma, Barter, Medicine ή Science. Με αυτόν τον τρόπο, η ομάδα μπορεί να δει αν κάποια ικανότητα εμφανίζεται πολύ συχνά ή αν κάποια άλλη έχει μείνει πίσω.
Ο Sawyer έδωσε ως παράδειγμα ένα υποθετικό σενάριο όπου το Medicine έχει 40 checks και το Science έχει 28. Για τον ίδιο, αυτό αρκεί ώστε οι δύο ικανότητες να βρίσκονται περίπου στο ίδιο εύρος, χωρίς να χρειάζεται να έχουν ακριβώς τον ίδιο αριθμό χρήσεων.
«Δεν θέλεις να περνάς τεράστια κομμάτια του παιχνιδιού και να λες: “Επένδυσα σε αυτό το skill και δεν χρησιμοποιείται ποτέ”», ανέφερε.
Γιατί το Fallout: New Vegas ξεχωρίζει στα builds
Το Fallout: New Vegas θεωρείται από πολλούς ξεχωριστό μέσα στη σειρά, ακριβώς επειδή τα διαφορετικά builds του παίκτη μπορούν να οδηγήσουν σε διακριτές και ικανοποιητικές εμπειρίες. Η προσέγγιση της Obsidian, όπως την περιγράφει ο Sawyer, δείχνει ότι αυτό δεν προέκυψε τυχαία, αλλά μέσα από συστηματικό έλεγχο των επιλογών που προσφέρει το παιχνίδι.
Η λογική πίσω από την «Karma Police» δεν είναι να κάνει όλα τα στατιστικά απόλυτα ισοδύναμα, αλλά να διασφαλίσει ότι κάθε βασική επένδυση του παίκτη έχει ουσιαστικές στιγμές μέσα στο RPG. Έτσι, το παιχνίδι αποφεύγει την αίσθηση ότι κάποιο build είναι παραμελημένο ή λιγότερο χρήσιμο από τα υπόλοιπα.
Ο Sawyer συνέδεσε αυτή τη φιλοσοφία με την επαναληψιμότητα του Fallout: New Vegas, καθώς η διαφορετική χρήση των skills και των επιλογών του χαρακτήρα βοηθά κάθε νέο playthrough να μοιάζει διαφορετικό από το προηγούμενο.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































