Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Ο Hideki Kamiya ζητά συγγνώμη από τη Microsoft για την ακύρωση του Scalebound

scalebound pc

Ο Hideki Kamiya της PlatinumGames ζήτησε συγγνώμη από τους παίκτες και τη Microsoft για τα γεγονότα που οδήγησαν στην ακύρωση του Scalebound.

Το RPG δράσης είχε αρχικά προγραμματιστεί ως αποκλειστικό για το Xbox το 2017, αλλά το παιχνίδι τελικά ακυρώθηκε.

Σε ένα νέο βίντεο στο κανάλι Cutscenes στο YouTube, ο Kamiya εξηγεί πώς δημιουργήθηκε το Scalebound και γιατί τελικά ακυρώθηκε.

«Το Scalebound ήταν ένα έργο στο οποίο είχαμε συνεργαστεί με τη Microsoft», εξηγεί ο Kamiya. «Περίμεναν καλά πράγματα από εμάς και έπρεπε να ανταποκριθούμε σε αυτές τις προσδοκίες με το έργο.»

«Η συνεργασία με τη Microsoft σήμαινε την κυκλοφορία του παιχνιδιού στην πιο πρόσφατη κονσόλα Xbox [το Xbox One]. Για άλλη μια φορά είχα την επιθυμία να κάνω ένα παιχνίδι υψηλής ποιότητας. Ήθελα να επιστρέψω σε κάτι φωτορεαλιστικό.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Αν και ήταν μια προσωπική μου επιθυμία, σκέφτηκα ότι ήταν επίσης μια απαραίτητη αποστολή για την PlatinumGames να βελτιώσει τις γραφικές μας ικανότητες και να φτάσει στο επόμενο βήμα της δημιουργίας σύγχρονου παιχνιδιού. Έτσι αποφασίσαμε αρχικά να πάμε με ένα σύμπαν όπως αυτό.»

«Από παιδί μου άρεσαν οι φανταστικοί κόσμοι. Πάντα απολάμβανα κόσμους με σπαθιά, μαγεία και δράκους. Όταν ήμουν παιδί, δεν ξέρω αν οι άνθρωποι στο εξωτερικό είναι εξοικειωμένοι με αυτά, αλλά θα έπαιζα τα Sorcerian, Hydlide, όλα αυτά τα παιχνίδια φαντασίας από την κλασική εποχή του υπολογιστή που μου άρεσε πολύ.»

«Πάντα ήθελα να κάνω κάτι γύρω από αυτό το θέμα. Έτσι σκέφτηκα έναν κόσμο που περιστρέφεται γύρω από έναν νεαρό άνδρα που παλεύει μαζί με έναν δράκο. Ωστόσο, ήταν μια μεγάλη πρόκληση για την PlatinumGames.»

«Δουλεύαμε σε ένα περιβάλλον που δεν είχαμε συνηθίσει. Δουλεύαμε στην Unreal engine, μας έλειπε επίσης η απαραίτητη τεχνογνωσία για να φτιάξουμε ένα παιχνίδι βασισμένο σε διαδικτυακές λειτουργίες.»

«Τα εμπόδια που έπρεπε να ξεπεράσουμε ήταν πολύ μεγάλα. Δεν ήμασταν αρκετά έμπειροι και δεν μπορούσαμε να ξεπεράσουμε αυτόν τον τοίχο, οδηγούμενοι σε αυτό που συνέβη στο τέλος.»

«Λυπάμαι για τους παίκτες που το περίμεναν με ανυπομονησία και επιπλέον λυπάμαι για τη Microsoft που μας εμπιστεύτηκε ως επιχειρηματικό συνεργάτη. Θέλω να ζητήσω συγγνώμη και ως δημιουργός και ως μέλος της PlatinumGames.»

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Η Pearl Abyss κυκλοφόρησε το update 1.05.00 για το Crimson Desert, με τη νέα έκδοση να προσθέτει δύο βασικές λειτουργίες για παίκτες που είχαν...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

Features

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Τεχνολογία

Η Star Wars Day έφερε μια πραγματική αστρονομική είδηση με έντονο άρωμα Τατουίν αφού ερευνητές εντόπισαν 27 πιθανούς πλανήτες που κινούνται γύρω από δύο...

Ταινίες

Ο Tom Hiddleston ανεβάζει τον πήχη για το Avengers: Doomsday, υποστηρίζοντας ότι η νέα μεγάλη ταινία της Marvel δεν θα κινηθεί απλώς στο ύψος...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ