Η Laura Fryer, ένα από τα πρώτα στελέχη της Microsoft Games Studios κατά τη δεκαετία του ’90 και παραγωγός γνωστών τίτλων όπως το Crimson Skies, εξέφρασε έντονες ανησυχίες για την τρέχουσα κατάσταση του Xbox.
Η Fryer, η οποία συμμετείχε στη δημιουργία της πρώτης κονσόλας, αποκάλυψε σε νέο βίντεο ότι οι αρχικές της αμφιβολίες για την είσοδο της εταιρείας στην αγορά του υλικού (hardware) επιστρέφουν 25 χρόνια μετά, καθώς το Xbox φαίνεται να αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα σταθερότητας.
Όπως δήλωσε η ίδια, ήταν μία από τις μεγαλύτερες σκεπτικίστριες μέσα στην ομάδα όταν σχεδιαζόταν το πρώτο Xbox, θεωρώντας ρίσκο την εγκατάλειψη των Windows, τα οποία κυριαρχούσαν τότε σε ποσοστό άνω του 90% στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές.
Παρά το γεγονός ότι οι ανησυχίες της υποχώρησαν προσωρινά όταν το Xbox εδραιώθηκε στην αγορά μέσα από τις διαδικτυακές του δυνατότητες και επιτυχίες όπως τα Halo, Fable και Gears of War (στο οποίο διετέλεσε εκτελεστική παραγωγός), η δομή της Microsoft φαίνεται τώρα να επηρεάζεται αρνητικά από τις τρέχουσες συνθήκες της βιομηχανίας.
Οι προκλήσεις της αγοράς και η επιστροφή στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές
Σύμφωνα με τη Fryer, οι δυσκολίες στην εφοδιαστική αλυσίδα λόγω της ανάπτυξης της τεχνητής νοημοσύνης, η μείωση των απευθείας πωλήσεων παιχνιδιών εξαιτίας του Game Pass, καθώς και η απότομη επέκταση της εταιρείας, έχουν φέρει το Xbox σε δυσμενή θέση. Σε αντίθεση με εταιρείες όπως η Sony, η Nintendo και η Steam, οι οποίες δεν θέτουν σε κίνδυνο τα ευρύτερα συμφέροντά τους όταν επενδύουν στο δικό τους υλικό, η Microsoft βλέπει το βασικό της προϊόν να παραμένει πιο δημοφιλές ανάμεσα στους παίκτες.
Η Fryer εκτιμά ότι το Xbox θα αναγκαστεί τελικά να στραφεί ξανά γύρω από τα Windows, αναθεωρώντας την πορεία του και αναιρώντας την ταχεία ανάπτυξη που επιδίωξε την τελευταία δεκαετία.
Παράλληλα, εκτιμά ότι το Helix ενδέχεται να προσπαθήσει να ωθήσει τη βάση των χρηστών πίσω στους ηλεκτρονικούς υπολογιστές, ως απάντηση στην τάση των παικτών που αναζητούν εναλλακτικές λύσεις εκτός Windows, όπως το Linux ή συσκευές βασισμένες σε αυτό, όπως το Steam Deck.
Η ίδια κατέληξε επισημαίνοντας ότι η Microsoft γνωρίζει πως δεν μπορεί να εγκαταλείψει την βάση της, ακόμη και αν τα οικονομικά δεδομένα δεν βγαίνουν, και γι’ αυτό εργάζεται πάνω σε έναν τρόπο να μεταφέρει την εμπειρία της κονσόλας στους υπολογιστές.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.






























