Η παγκόσμια αγορά του gaming έκλεισε το 2025 με έσοδα 201,6 δισ. δολαρίων, ξεπερνώντας για πρώτη φορά το όριο των 200 δισ. δολαρίων, σύμφωνα με νέα έκθεση της Newzoo.
Η επίδοση αντιστοιχεί σε αύξηση 9,1% σε ετήσια βάση και ξεπέρασε τις αρχικές εκτιμήσεις για τη χρονιά. Η εικόνα αυτή έρχεται σε έντονη αντίθεση με το κλίμα που επικρατεί στη βιομηχανία, όπου συνεχίζονται τα κλεισίματα στούντιο, οι ακυρώσεις projects και οι μαζικές απολύσεις.
Ανάπτυξη σε PC, κονσόλες και mobile
Σύμφωνα με τα στοιχεία της έκθεσης, η αγορά του PC κατέγραψε άνοδο 12% σε ετήσια βάση, φτάνοντας τα 43,6 δισ. δολάρια σε έσοδα.
Οι κονσόλες κινήθηκαν επίσης ανοδικά, με έσοδα 44,7 δισ. δολαρίων, σημειώνοντας αύξηση 2,8% σε σχέση με το 2024, χρονιά κατά την οποία η συγκεκριμένη κατηγορία είχε παρουσιάσει υποχώρηση.
Το mobile παρέμεινε η μεγαλύτερη κατηγορία της αγοράς, με έσοδα 113,3 δισ. δολαρίων και άνοδο 10,7%. Η έκθεση αναφέρει επίσης αύξηση στις δαπάνες για πλήρη παιχνίδια, στα έσοδα από microtransactions και στις συνδρομητικές υπηρεσίες gaming μέσα στο 2025.
Οι προβλέψεις της Newzoo δείχνουν ότι η αγορά θα μπορούσε να φτάσει έως και τα 234 δισ. δολάρια μέχρι το 2028, με σύνθετο ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης 5,1% για την περίοδο 2025-2028.
Περισσότερα έσοδα, αλλά και υψηλότερα κόστη
Παρά την αύξηση των εσόδων, το κόστος λειτουργίας στη βιομηχανία παραμένει υψηλό. Η ανάπτυξη ενός μεγάλου AAA παιχνιδιού μπορεί, σύμφωνα με συχνές αναφορές, να ξεπεράσει τα 300 εκατ. δολάρια όταν συνυπολογιστούν η παραγωγή, το marketing και τα υπόλοιπα έξοδα.
Η έκθεση της Newzoo αναφέρεται και στις πιέσεις που προκαλούν οι αυξημένες τιμές hardware και μνήμης, οι οποίες επηρεάζουν πολλούς τομείς της αγοράς. Το Xbox έχει μιλήσει πρόσφατα για τη δυσκολία που προκαλούν αυτές οι αυξήσεις, με την Asha Sharma να περιγράφει τις πιέσεις που αντιμετωπίζουν ακόμη και οι μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας στον χώρο.
Την ίδια στιγμή, η βιομηχανία συνεχίζει να μετρά κλεισίματα στούντιο και απολύσεις. Το καλοκαίρι, το Xbox φέρεται να ετοιμάζει νέο κύμα μαζικών απολύσεων, ενώ πρόσφατες πληροφορίες ανέφεραν ότι η Bungie, η δημιουργός του Marathon, θα απολύσει έως και 400 εργαζομένους.
Ένα μέρος της αύξησης των εσόδων συνδέεται με την άνοδο των τιμών. Xbox, PlayStation και Nintendo έχουν αυξήσει τις τιμές hardware τον τελευταίο χρόνο, ενώ το κόστος των AAA παιχνιδιών και οι χρεώσεις των συνδρομητικών υπηρεσιών παραμένουν στο επίκεντρο της συζήτησης.
Η Take-Two Interactive έχει εκτιμήσει ότι μπορεί να φτάσει έως και τα 8 δισ. δολάρια σε ετήσια έσοδα μέσα στο 2026, λόγω της επικείμενης κυκλοφορίας του Grand Theft Auto 6.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































