Ο Shawn Layden, πρώην CEO της Sony Interactive Entertainment America και πρώην πρόεδρος των SIE Worldwide Studios, σχολίασε τις πρόσφατες κινήσεις του Xbox, υποστηρίζοντας ότι δείχνουν «βασική παρανόηση» του τρόπου με τον οποίο κινείται η βιομηχανία του interactive entertainment.
Ο Layden έκανε το σχόλιο στο LinkedIn, απαντώντας σε ανάρτηση του συμβούλου Tadhg Kelly, ο οποίος περιέγραψε μια σειρά από πρόσφατες αποφάσεις και δηλώσεις γύρω από το Xbox ως ένδειξη «κρίσης ταυτότητας» για την εταιρεία.
Στην ανάρτησή του, ο Kelly αναφέρθηκε μεταξύ άλλων σε αλλαγή CEO, σε rebrand που κατά την άποψή του έμοιαζε υπερβολικά με το προηγούμενο brand, σε ακριβές τεχνολογικές κατευθύνσεις, σε δηλώσεις για hardware, περιθώρια κέρδους και την ανάγκη το gaming στη Microsoft να σταθεί αυτόνομα, καθώς και σε προσλήψεις στελεχών από τον χώρο της τεχνολογίας.
«Δεν είμαι hater», λέει ο Layden
Απαντώντας στην ανάρτηση, ο Layden έγραψε ότι, με τον κίνδυνο να ακουστεί σαν «hater», κάτι που όπως ξεκαθάρισε δεν είναι, οι κινήσεις αυτές δείχνουν «μια βασική παρανόηση του πώς κινείται ο κόσμος του interactive entertainment».
Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation σχολίασε επίσης δημοσίευση σύμφωνα με την οποία το Xbox σχεδιάζει να κλείσει τα Ninja Theory, Double Fine και Compulsion Games. Εκεί χρησιμοποίησε την έκφραση «Rapid Unscheduled Disassembly», έναν όρο που συνδέθηκε με τη SpaceX, γράφοντας ότι οι τελευταίες εβδομάδες ήταν «ένα πραγματικό roller coaster».
Ο Layden πρόσθεσε ότι λυπάται για τις ομάδες ανάπτυξης, δείχνοντας τη στήριξή του στους developers που επηρεάζονται από τις αποφάσεις.
Η στάση του Layden απέναντι στη συγκέντρωση της βιομηχανίας
Ο Layden είχε επιβλέψει την περίοδο που οδήγησε στο λανσάρισμα του PS5, το οποίο στη συνέχεια ξεπέρασε τις 93 εκατομμύρια πωλήσεις, ενώ είχε οργανώσει και την εξαγορά της Insomniac Games λίγο πριν αποχωρήσει από τον ηγετικό του ρόλο.
Τα τελευταία χρόνια έχει ασκήσει κριτική στη συγκέντρωση της βιομηχανίας, εκφράζοντας ανησυχίες για τον αντίκτυπό της στη δημιουργικότητα. Το 2023 είχε αναφέρει ότι, όταν μικρά και ανεξάρτητα στούντιο εντάσσονται σε μεγαλύτερους ομίλους, ο χρόνος συχνά επιβραδύνεται και υπάρχει κίνδυνος να χαθεί η ανεξάρτητη δημιουργική τους ταυτότητα.
Ο ίδιος είχε σημειώσει ότι τον προβληματίζει το ενδεχόμενο τα στούντιο που εξαγοράζονται να μην ενισχύονται ώστε να δημιουργήσουν το δικό τους παιχνίδι, αλλά να απορροφώνται σε μεγαλύτερες παραγωγές. Όπως είχε πει, όταν η βιομηχανία περνά από «εκατοντάδες φωνές» σε «δεκάδες φωνές», ορισμένες από αυτές χάνονται.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































