Η Epic Games παρουσίασε περισσότερες λεπτομέρειες για την Unreal Engine 6, αποκαλύπτοντας ότι η νέα έκδοση της μηχανής θα ενσωματώνει generative AI μοντέλα, με στόχο οι developers να δημιουργούν περιεχόμενο πιο γρήγορα, διατηρώντας παράλληλα τον δημιουργικό έλεγχο.
Η Unreal Engine 6 είχε ανακοινωθεί τον προηγούμενο μήνα μαζί με μια πρώτη ματιά στο νέο Rocket League επόμενης γενιάς. Στο State of Unreal που πραγματοποιήθηκε στο Σικάγο, η Epic εξήγησε ότι η UE6 δεν αφορά μόνο τον τρόπο με τον οποίο φτιάχνονται τα παιχνίδια, αλλά κυρίως το πώς κυκλοφορούν και λειτουργούν μετά το λανσάρισμά τους.
Η εταιρεία ανέφερε ότι η προσέγγισή της για την UE6 διαφέρει από εκείνη των UE4 και UE5. Μέσα στα επόμενα δύο χρόνια, η Epic σκοπεύει να ενώσει τις δύο βασικές κατευθύνσεις ανάπτυξης, δηλαδή την Unreal Engine 5 και το Unreal Editor for Fortnite, σε ένα ενιαίο προϊόν: την Unreal Engine 6.
Verse, φορητότητα και AI στο επίκεντρο
Σύμφωνα με την Epic, οι τρεις μεγάλες αλλαγές της Unreal Engine 6 είναι η μετάβαση στο μοντέλο προγραμματισμού gameplay Verse, η δυνατότητα το περιεχόμενο και ο κώδικας να μεταφέρονται και να λειτουργούν ανάμεσα σε διαφορετικά παιχνίδια, καθώς και η ενσωμάτωση AI μοντέλων.
Η Epic ανέφερε ότι η UE6 θα περιλαμβάνει ενσωματώσεις με AI μοντέλα όπως τα Claude, Gemini και άλλα, τα οποία περιγράφει ως εργαλεία ενίσχυσης δημιουργικότητας και παραγωγικότητας. Στόχος είναι οι ομάδες ανάπτυξης να αφιερώνουν λιγότερο χρόνο σε χρονοβόρες χειρωνακτικές εργασίες και περισσότερο στις βασικές δημιουργικές και τεχνικές αποφάσεις.
Στα παραδείγματα που έδωσε η εταιρεία περιλαμβάνονται η αρχική διαμόρφωση επιπέδων, τα character rigs, τα particle systems, το skinning bone weights και οι προσαρμογές φωτισμού. Η Epic τόνισε ότι ο στόχος της είναι να μειώσει σημαντικά την κουραστική δουλειά στη δημιουργία περιεχομένου, ώστε οι developers να έχουν περισσότερο χρόνο για πειραματισμό και περισσότερες επαναλήψεις μέχρι το τελικό αποτέλεσμα.
Παραδείγματα χρήσης με Claude
Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης, η Epic έδειξε πώς μεγάλα γλωσσικά μοντέλα μπορούν να χρησιμοποιηθούν απευθείας μέσα στην Unreal Engine για τη δημιουργία περιεχομένου. Σε ένα demo, χρησιμοποίησε ένα παράθυρο prompt του Claude για να επιπλώσει ένα εικονικό διαμέρισμα, ζητώντας συγκεκριμένα αντικείμενα, τα οποία αντλήθηκαν από τη βιβλιοθήκη assets.
Σε άλλο παράδειγμα, η εταιρεία έδειξε πώς μπορούσε να αλλάξει τον φωτισμό μιας αστικής σκηνής, ζητώντας από το Claude να τροποποιήσει την ώρα της ημέρας ή να χρησιμοποιήσει μια στατική φωτογραφία ως αναφορά. Η Epic υπογράμμισε ότι οι developers θα έχουν τον τελικό έλεγχο πάνω στις δημιουργίες τους και θα μπορούν να αλλάζουν χειροκίνητα τα αποτελέσματα.
Η Unreal Engine 6 αναμένεται να μπει σε early access προς τα τέλη του 2027, με την πλήρη κυκλοφορία να σχεδιάζεται περίπου 12 έως 18 μήνες αργότερα.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































