Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νεα

Νέα πατέντα της Rockstar θα μπορούσε να δείξει σημαντικές βελτιώσεις στους NPC του GTA 6

Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τους προγραμματιστές της Rockstar Games θα μπορούσε να δείξει σημαντικές βελτιώσεις στον τρόπο με τον οποίο οι NPC πλοηγούνται σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως το Grand Theft Auto 6.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για «μια μέθοδο εικονικής πλοήγησης σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού» – το οποίο εντοπίστηκε από έναν χρήστη του Reddit – κατατέθηκε τον Οκτώβριο του περασμένου έτους από την Take-Two, μητρική εταιρεία της Rockstar.

Ενώ το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας συνδέεται με τη Take-Two και δεν αναφέρεται σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, θεωρείται ότι εφευρέθηκε από τον τεχνικό διευθυντή της Rockstar North, David Hynd και τον επικεφαλής της AI, Simon Parr, κάτι που υποδηλώνει ότι μπορεί να σχετίζεται με το επόμενο παιχνίδι του στούντιο, το οποίο θεωρείται ότι είναι GTA 6.

Τα έγγραφα του διπλώματος ευρεσιτεχνίας περιγράφουν ένα σύστημα που ασχολείται με την πλοήγηση χωρίς παίκτες σε ένα εικονικό περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένης της πιο ρεαλιστικής πλοήγησης και των συμπεριφορών των χαρακτήρων της ΑΙ.

«Τα συμβατικά συστήματα παρέχουν περιορισμένους πόρους μόνο για την αυτοματοποίηση των NPC», αναφέρει η πατέντα. «Για παράδειγμα, η ισχύς επεξεργασίας, η μνήμη και η αποδοτικότητα επιτρέπουν μόνο έναν προκαθορισμένο αριθμό αυτοκινήτων ελεγχόμενων από NPC σε οποιαδήποτε περίπτωση ενός συμβατικού συστήματος».

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Ωστόσο, οι παίκτες ενός βιντεοπαιχνιδιού θα περίμεναν να δουν περισσότερα από έναν προκαθορισμένο αριθμό αυτοκινήτων που ελέγχονται από NPC σε ένα βιντεοπαιχνίδι για μια ρεαλιστική εμπειρία».

Συνεχίζει: «Στα συμβατικά συστήματα, οι NPC ομαδοποιούνται συχνά ανά χαρακτηριστικά και εκτελούν τις ίδιες κινήσεις. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι NPC συμβατικών συστημάτων εξαφανίζονται καθώς ο παίχτης πλησιάζει τον NPC».

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει πώς οι NPC στα συμβατικά παιχνίδια μπορούν να ανιχνεύσουν πολύ αργά όταν πρόκειται να συγκρουστούν με ένα άμεσο αντικείμενο και δεν έχουν υψηλού επιπέδου γνώσεις σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης οδοφραγμάτων ή παρόμοιων εμποδίων.

Διαβάστε επίσης:  Ο Shroud πιστεύει ότι το Deadlock της Valve είναι ήδη «ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που φτιάχτηκαν ποτέ»

Το νέο σύστημα που περιγράφεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα έχει ως αποτέλεσμα πιο αξιόπιστη πλοήγηση για χαρακτήρες NPC, λέει, με τους χαρακτήρες της A.I. να μπορούν να εντοπίζουν τον τύπο του δρόμου στον οποίο βρίσκονται και να ενεργούν διαφορετικά ανάλογα με τις περιστάσεις.

«Για παράδειγμα, οδηγώντας πιο αργά σε δρόμους οικιστικού τύπου ή να μπορούν να εκτελέσουν συγκεκριμένους ελιγμούς για να αποφύγουν την επερχόμενη κυκλοφορία σε δρόμους μιας λωρίδας», εξηγεί η πατέντα.

Το σύστημα μπορεί επίσης να ορίσει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για κάθε NPC, έτσι ώστε να διασχίζουν διαφορετικά περιβάλλοντα με βάση τον τύπο οχήματος που ελέγχουν, τους περιορισμούς ταχύτητας ή τον τύπο του δρόμου που βρίσκονται ή ακόμα και πώς είναι ο καιρός εκείνη τη στιγμή.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τέλος, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει ένα σύστημα για τη συγκέντρωση ευρύτερης κυκλοφοριακής πυκνότητας βάσει του τύπου των δρόμων, της εγγύτητάς τους μεταξύ τους και των ενεργειών των οχημάτων NPC.

ΔΕΙΤΕ ΕΠΙΣΗΣ

Gaming

Οι κωδικοί του Genshin Impact προσφέρουν Primogems, Mora, Hero’s Wit και άλλα πολύτιμα υλικά, μειώνοντας το grinding και επιταχύνοντας την πρόοδο στην ιστορία. Οι...

Gaming

Η άποψη του Shroud για το Deadlock Ο πρώην επαγγελματίας παίκτης των Valorant και Counter-Strike: Global Offensive, Michael “Shroud” Grzesiek, θεωρεί ότι το νέο...

Gaming

Η ενημέρωση Luna I φέρνει το level cap στο 100 Η MiHoYo ανακοίνωσε στη διάρκεια του Special Program ότι με την ενημέρωση Luna I,...

Gaming

30 ημέρες δοκιμών με αμοιβή για τους παίκτες Η Bungie ανακοίνωσε νέο playtest για το Marathon, προσφέροντας σε όσους συμμετάσχουν ανταμοιβή ύψους 500 δολαρίων....

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ