Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Νέα πατέντα της Rockstar θα μπορούσε να δείξει σημαντικές βελτιώσεις στους NPC του GTA 6

Νέα πατέντα της Rockstar θα μπορούσε να δείξει σημαντικές βελτιώσεις στους NPC του GTA 6

Το νέο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας από τους προγραμματιστές της Rockstar Games θα μπορούσε να δείξει σημαντικές βελτιώσεις στον τρόπο με τον οποίο οι NPC πλοηγούνται σε παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως το Grand Theft Auto 6.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για «μια μέθοδο εικονικής πλοήγησης σε ένα περιβάλλον παιχνιδιού» – το οποίο εντοπίστηκε από έναν χρήστη του Reddit – κατατέθηκε τον Οκτώβριο του περασμένου έτους από την Take-Two, μητρική εταιρεία της Rockstar.

Ενώ το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας συνδέεται με τη Take-Two και δεν αναφέρεται σε ένα συγκεκριμένο παιχνίδι, θεωρείται ότι εφευρέθηκε από τον τεχνικό διευθυντή της Rockstar North, David Hynd και τον επικεφαλής της AI, Simon Parr, κάτι που υποδηλώνει ότι μπορεί να σχετίζεται με το επόμενο παιχνίδι του στούντιο, το οποίο θεωρείται ότι είναι GTA 6.

Τα έγγραφα του διπλώματος ευρεσιτεχνίας περιγράφουν ένα σύστημα που ασχολείται με την πλοήγηση χωρίς παίκτες σε ένα εικονικό περιβάλλον, συμπεριλαμβανομένης της πιο ρεαλιστικής πλοήγησης και των συμπεριφορών των χαρακτήρων της ΑΙ.

«Τα συμβατικά συστήματα παρέχουν περιορισμένους πόρους μόνο για την αυτοματοποίηση των NPC», αναφέρει η πατέντα. «Για παράδειγμα, η ισχύς επεξεργασίας, η μνήμη και η αποδοτικότητα επιτρέπουν μόνο έναν προκαθορισμένο αριθμό αυτοκινήτων ελεγχόμενων από NPC σε οποιαδήποτε περίπτωση ενός συμβατικού συστήματος».

Advertisement. Scroll to continue reading.

«Ωστόσο, οι παίκτες ενός βιντεοπαιχνιδιού θα περίμεναν να δουν περισσότερα από έναν προκαθορισμένο αριθμό αυτοκινήτων που ελέγχονται από NPC σε ένα βιντεοπαιχνίδι για μια ρεαλιστική εμπειρία».

Συνεχίζει: «Στα συμβατικά συστήματα, οι NPC ομαδοποιούνται συχνά ανά χαρακτηριστικά και εκτελούν τις ίδιες κινήσεις. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι NPC συμβατικών συστημάτων εξαφανίζονται καθώς ο παίχτης πλησιάζει τον NPC».

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει πώς οι NPC στα συμβατικά παιχνίδια μπορούν να ανιχνεύσουν πολύ αργά όταν πρόκειται να συγκρουστούν με ένα άμεσο αντικείμενο και δεν έχουν υψηλού επιπέδου γνώσεις σχετικά με τον τρόπο αντιμετώπισης οδοφραγμάτων ή παρόμοιων εμποδίων.

Διαβάστε επίσης:  The Shore: Enhanced Edition Review

Το νέο σύστημα που περιγράφεται στο δίπλωμα ευρεσιτεχνίας θα έχει ως αποτέλεσμα πιο αξιόπιστη πλοήγηση για χαρακτήρες NPC, λέει, με τους χαρακτήρες της A.I. να μπορούν να εντοπίζουν τον τύπο του δρόμου στον οποίο βρίσκονται και να ενεργούν διαφορετικά ανάλογα με τις περιστάσεις.

«Για παράδειγμα, οδηγώντας πιο αργά σε δρόμους οικιστικού τύπου ή να μπορούν να εκτελέσουν συγκεκριμένους ελιγμούς για να αποφύγουν την επερχόμενη κυκλοφορία σε δρόμους μιας λωρίδας», εξηγεί η πατέντα.

Το σύστημα μπορεί επίσης να ορίσει συγκεκριμένα χαρακτηριστικά για κάθε NPC, έτσι ώστε να διασχίζουν διαφορετικά περιβάλλοντα με βάση τον τύπο οχήματος που ελέγχουν, τους περιορισμούς ταχύτητας ή τον τύπο του δρόμου που βρίσκονται ή ακόμα και πώς είναι ο καιρός εκείνη τη στιγμή.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Τέλος, το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας περιγράφει ένα σύστημα για τη συγκέντρωση ευρύτερης κυκλοφοριακής πυκνότητας βάσει του τύπου των δρόμων, της εγγύτητάς τους μεταξύ τους και των ενεργειών των οχημάτων NPC.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ