Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Google λέει ότι σχεδόν όλα τα μεγάλα studios χρησιμοποιούν AI, αλλά πολλά αποφεύγουν να το πουν

Η Google λέει ότι σχεδόν όλα τα μεγάλα studios χρησιμοποιούν AI, αλλά πολλά αποφεύγουν να το πουν

Η χρήση AI στο game development είναι ήδη πολύ πιο εκτεταμένη απ’ όσο φαίνεται δημόσια, σύμφωνα με τον Jack Buser, global director for games της Google Cloud.

Σε συνέντευξή του στο Mobilegamer.biz, υποστήριξε ότι σχεδόν κάθε μεγάλο studio αξιοποιεί εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη παιχνιδιών, αλλά αρκετές εταιρείες δεν θέλουν ακόμη να το παραδεχθούν ανοιχτά.

Ο Buser απέδωσε αυτή τη στάση στον φόβο για αρνητική αντίδραση από το κοινό. Όπως είπε, το AI παραμένει διχαστικό θέμα για πολλούς παίκτες, παρότι χρησιμοποιείται ήδη σε παραγωγές που έχουν κυκλοφορήσει. Η θέση του ήταν ξεκάθαρη: τα αγαπημένα παιχνίδια πολλών παικτών έχουν ήδη φτιαχτεί με τη βοήθεια AI, ακόμη κι αν αυτό δεν αναφέρεται δημόσια από τις ομάδες που τα ανέπτυξαν.

Η Google μιλά για ευρεία χρήση εργαλείων AI

Σύμφωνα με τον ίδιο, εργαλεία της Google όπως τα Gemini και Nano Banana Pro χρησιμοποιούνται για να μειώνουν επαναλαμβανόμενες εργασίες χαμηλής αξίας μέσα στην παραγωγή. Ο Buser ανέφερε ότι σε έρευνα της εταιρείας γύρω από τη Gamescom το περασμένο καλοκαίρι, περίπου 9 στους 10 developers είπαν ότι χρησιμοποιούν AI.

Παράλληλα, σημείωσε ότι άλλες έρευνες δίνουν αισθητά χαμηλότερα ποσοστά, γύρω στο 40% με 50%. Για τον ίδιο, αυτή η απόσταση δεν δείχνει διαφορετική πραγματικότητα στην παραγωγή, αλλά διαφορετική προθυμία από τους δημιουργούς να πουν δημόσια τι εργαλεία χρησιμοποιούν.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Buser υποστήριξε επίσης ότι η στάση του κοινού μπορεί να αλλάξει όταν γίνει πιο ορατό το πώς εφαρμόζεται το AI στην πράξη. Κατά την εκτίμησή του, αν οι παίκτες συνδέσουν την τεχνολογία με ταχύτερη ανάπτυξη και με περισσότερο χώρο για νέα projects, η αποδοχή της μπορεί να αυξηθεί. Όπως το περιέγραψε, τα studios θα μπορούσαν να φτάνουν πιο γρήγορα σε κυκλοφορίες και να παίρνουν περισσότερα δημιουργικά ρίσκα αντί να επενδύουν αποκλειστικά σε έναν μόνο τίτλο για χρόνια.

Διαβάστε επίσης:  Cthulhu: The Cosmic Abyss Review

Η Capcom ως παράδειγμα

Ως παράδειγμα μεγάλης εταιρείας που χρησιμοποιεί τέτοια εργαλεία, ο Buser ανέφερε την Capcom. Σύμφωνα με την περιγραφή του, η εταιρεία τα αξιοποιεί για παραγωγικότητα και για την προετοιμασία ιδεών γύρω από δευτερεύοντα assets σε μεγάλους κόσμους παιχνιδιών.

Έδωσε μάλιστα το παράδειγμα μικρών περιβαλλοντικών στοιχείων, όπως πέτρες, χόρτα και άλλα αντικείμενα που γεμίζουν έναν κόσμο, λέγοντας ότι η AI μπορεί να παράγει πολλές προτάσεις και να βοηθά στο αρχικό φιλτράρισμά τους πριν αναλάβει η δημιουργική ομάδα.

Ο στόχος, όπως τον περιέγραψε, είναι οι δημιουργικές ομάδες να αφιερώνουν περισσότερο χρόνο στα βασικά στοιχεία ενός game, όπως ο κεντρικός χαρακτήρας, οι σημαντικοί εχθροί και τα κύρια σκηνικά. Από την πλευρά της, η Capcom δεν έχει αρνηθεί τη χρήση AI στην ανάπτυξη παιχνιδιών της, έχει όμως ξεκαθαρίσει ότι δεν θα ενσωματώσει assets που έχουν δημιουργηθεί με generative AI στα games της.

Όπως είχε ενημερώσει τους μετόχους της τον περασμένο μήνα, δοκιμάζει τρόπους χρήσης AI για βελτίωση της αποδοτικότητας και της παραγωγικότητας σε τμήματα όπως graphics, sound και programming.

Advertisement. Scroll to continue reading.
Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το Xbox Game Pass βρίσκεται ξανά στο επίκεντρο κριτικής, με τον πρώην επικεφαλής της Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden, να εκφράζει ανοιχτά την...

Τεχνολογία

UPDATE ( 20/4/2026 20:40): Η λειτουργικότητα επανήλθε.  (Ακολουθεί η αρχική μορφή του άρθρου) Προβλήματα στην λειτουργία του ChatGPT αναφέρουν ότι αντιμετωπίζουν πολλοί χρήστες παγκοσμίως...

Σειρές

Ο showrunner Oren Uziel αποκάλυψε ότι μια πιθανή δεύτερη σεζόν του Spider-Noir θα μπορούσε να μεταφέρει τον ήρωα στο φόντο του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου,...

Gaming

Το Forza Horizon 6 φαίνεται να καταγράφει ήδη ισχυρή εμπορική πορεία στο Steam, καθώς σύμφωνα με αναφορά έχει ξεπεράσει τις 500.000 πωλήσεις περίπου έναν...

Ταινίες

Ο Charles Dance, γνωστός από το Game of Thrones, βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις για να ενταχθεί στο καστ του The Batman Part II, προσθέτοντας ακόμη...

Gaming

Ο επαγγελματίας παίκτης του Counter-Strike 2 με το ψευδώνυμο MAUschine δέχθηκε ποινή αποκλεισμού 10 ετών, μετά από βίαιο περιστατικό κατά τη διάρκεια τουρνουά στη...

Gaming

Ο πρώην επικεφαλής των Worldwide Studios της Sony, Shuhei Yoshida, αποκάλυψε τις συνθήκες υπό τις οποίες αποχώρησε από την ηγεσία των εσωτερικών στούντιο της...

Σειρές

Το Netflix έδωσε στη δημοσιότητα την πρώτη επίσημη φωτογραφία από τον επερχόμενο τρίτο κύκλο της σειράς Wednesday, αποκαλύπτοντας την πρωταγωνίστρια Jenna Ortega στη γαλλική...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ