Νέες πληροφορίες αποκαλύπτουν τι συνέβη με την αρχική εκδοχή του Uncharted 4: A Thief’s End από την Amy Hennig, πριν το παιχνίδι αναδιαμορφωθεί πλήρως από τη Naughty Dog.
Ο Gabriel Betancourt, πρώην lighting director του στούντιο, μίλησε σε συνέντευξη και περιέγραψε μια προβληματική ανάπτυξη που οδήγησε τελικά στην αποχώρηση της Hennig και στην πλήρη επανεκκίνηση του project.
Αν και δεν κατονόμασε άμεσα το παιχνίδι, τα στοιχεία ταιριάζουν με όσα είναι γνωστά για το αρχικό Uncharted 4.
Προβλήματα στην ανάπτυξη και εσωτερική κριτική
Σύμφωνα με τον Betancourt, το project βρισκόταν υπό ανάπτυξη για περίπου τρία χρόνια, όμως υπήρχαν σοβαρές ανησυχίες για την ποιότητά του. Παρά τις προηγούμενες επιτυχίες της Naughty Dog, η διοίκηση φέρεται να εξέφρασε αμφιβολίες για την κατεύθυνση του παιχνιδιού.
Ο ίδιος ανέφερε ότι η ομάδα περιβαλλόταν από «yes men», ενώ ένας director από άλλο τμήμα που κλήθηκε να αξιολογήσει την κατάσταση φέρεται να δήλωσε ευθέως ότι «το παιχνίδι δεν είναι καλό», επισημαίνοντας έλλειψη στόχων, δυσκίνητο χειρισμό και δυσνόητη δομή.
Ανατροπή και πλήρης επανασχεδιασμός
Η κατάσταση φαίνεται πως κορυφώθηκε όταν υπήρξε απειλή διακοπής χρηματοδότησης, αν δεν διορθώνονταν τα προβλήματα. Αυτό οδήγησε τελικά στην απομάκρυνση της Hennig από το project και στην αναδιαμόρφωσή του.
Η τελική εκδοχή του Uncharted 4: A Thief’s End, που κυκλοφόρησε το 2016, διαφοροποιήθηκε σημαντικά από το αρχικό όραμα. Παρότι δεν έχουν αποκαλυφθεί πολλές λεπτομέρειες για εκείνη την εκδοχή, τα πρώτα teasers υποδήλωναν μια πιο σκοτεινή προσέγγιση, ιδιαίτερα στη σχέση του Nathan Drake με τον αδελφό του.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































