Μια άγνωστη μέχρι σήμερα ιστορία γύρω από το Baldur’s Gate 3 ήρθε στο φως, καθώς αποκαλύφθηκε ότι το παιχνίδι είχε κάποτε ανατεθεί στην Obsidian Entertainment, πριν ακυρωθεί τελικά εξαιτίας ενός «λογιστικού λάθους».
Την πληροφορία μοιράστηκε ο συνιδρυτής της εταιρείας, Chris Avellone, περιγράφοντας ένα project που δεν έφτασε ποτέ στην παραγωγή.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η ανάπτυξη του RPG βρισκόταν σε εξέλιξη γύρω στο 2008, με την ομάδα πίσω από το Star Wars: Knights of the Old Republic II να έχει αναλάβει το επόμενο κεφάλαιο της σειράς Dungeons & Dragons.
Ωστόσο, το project σταμάτησε απότομα, με τον Avellone να χαρακτηρίζει την κατάσταση «πολύ ύποπτη» από την πλευρά της Interplay, που είχε τα δικαιώματα των πρώτων παιχνιδιών.
Το «λάθος» που έβαλε τέλος στο project
Ο Avellone ανέφερε ότι πιθανότατα υπήρξε πρόβλημα σε πληρωμή προς λάθος αποδέκτη, κάτι που οδήγησε στην ακύρωση του Baldur’s Gate 3 εκείνης της περιόδου. Μετά το τέλος του project, η ομάδα της Obsidian Entertainment μεταφέρθηκε άμεσα στο Van Buren, τη δική της εκδοχή του Fallout 3, η οποία επίσης δεν κυκλοφόρησε ποτέ.
Όπως σημείωσε, η ακύρωση του ενός project προμήνυε και την τύχη του άλλου, καθώς οι αποφάσεις σε επίπεδο διοίκησης επηρέαζαν καθοριστικά την πορεία των παιχνιδιών, ανεξάρτητα από τη δουλειά της ομάδας ανάπτυξης.
Η πορεία που ακολούθησε η σειρά
Χρόνια αργότερα, το Baldur’s Gate 3 υλοποιήθηκε τελικά από τη Larian Studios, σημειώνοντας τεράστια επιτυχία και καθιερώνοντας τη σειρά ξανά στο προσκήνιο. Το παιχνίδι απέσπασε κορυφαίες διακρίσεις και γνώρισε ευρεία αποδοχή από κοινό και κριτικούς.
Η Obsidian Entertainment, από την πλευρά της, συνέχισε με δικά της projects, δουλεύοντας πάνω σε σειρές όπως το Fallout: New Vegas, το South Park, αλλά και δημιουργώντας νέα IP όπως τα The Outer Worlds, Pillars of Eternity και Grounded.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































