Ο Genki Kawamura, σκηνοθέτης της κινηματογραφικής μεταφοράς του Exit 8, δήλωσε ότι στόχος του δεν ήταν απλώς να μεταφέρει το παιχνίδι στη μεγάλη οθόνη, αλλά να δημιουργήσει κάτι που θα θολώνει τα όρια ανάμεσα στις ταινίες και τα video games.
Σύμφωνα με τον ίδιο, το Exit 8 πρέπει να αντιμετωπιστεί ως μια εντελώς νέα εμπειρία και όχι ως μία ακόμη συνηθισμένη adaptation.
Το αρχικό παιχνίδι είναι ένα 3D walking simulator, στο οποίο ο παίκτης βρίσκεται παγιδευμένος σε έναν ατελείωτο σταθμό του μετρό στην Ιαπωνία. Για να φτάσει στην έξοδο 8, πρέπει να εντοπίσει μικρές διαφορές και ανωμαλίες σε κάθε διάδρομο. Αν δεν υπάρχει τίποτα περίεργο, συνεχίζει μπροστά. Αν όμως υπάρχει κάποια αλλαγή και δεν την προσέξει, επιστρέφει ξανά στην αρχή, στο Exit 0.
Ο Kawamura εξήγησε ότι εντυπωσιάστηκε όχι μόνο από το ίδιο το παιχνίδι, αλλά και από τον τρόπο που οι παίκτες το αντιμετώπιζαν μέσα από livestreams. «Το παιχνίδι είναι τόσο απλό, που λειτουργούσε σαν φόντο. Κάθε streamer δημιουργούσε τη δική του ιστορία και τη δική του εμπειρία», ανέφερε.
Μια ταινία που λειτουργεί σαν παιχνίδι
Στην κινηματογραφική εκδοχή, ο πρωταγωνιστής, γνωστός μόνο ως The Lost Man και τον οποίο υποδύεται ο Kazunari Ninomiya, μαθαίνει ότι η σύντροφός του είναι έγκυος και πανικοβάλλεται στην ιδέα ότι θα γίνει πατέρας. Όταν κατεβαίνει από το τρένο, βρίσκεται παγιδευμένος στον ίδιο ατελείωτο διάδρομο του παιχνιδιού.
Όπως και στο game, πρέπει να εντοπίζει τις ανωμαλίες για να προχωρήσει προς το Exit 8. Αν κάνει λάθος, επιστρέφει ξανά στην αρχή. Ο σκηνοθέτης υποστηρίζει ότι αυτό το μοτίβο επιτρέπει στην ταινία να λειτουργεί σχεδόν σαν διαδραστική εμπειρία, ακόμη κι αν ο θεατής δεν έχει τον έλεγχο.
«Ήθελα να ξανασκεφτώ το ίδιο το format της ταινίας. Δεν είδα το Exit 8 ως ένα video game που γίνεται ταινία, αλλά ως μια νέα εμπειρία όπου τα σύνορα ανάμεσα στα δύο μέσα εξαφανίζονται», δήλωσε χαρακτηριστικά.
Η πρώτη κινηματογραφική προσαρμογή παιχνιδιού που έφτασε στις Κάννες
Το Exit 8 έγινε η πρώτη κινηματογραφική μεταφορά video game που προβλήθηκε στο Φεστιβάλ Καννών, κάτι που από μόνο του δείχνει πόσο διαφορετικά αντιμετωπίζεται σε σχέση με άλλες παραγωγές του είδους.
Μέχρι στιγμής, η ταινία έχει αποσπάσει εξαιρετικές αντιδράσεις, καθώς διατηρεί ποσοστό 97% στο Rotten Tomatoes. Ο Kawamura θεωρεί ότι ένα μεγάλο μέρος αυτής της επιτυχίας οφείλεται και στο ίδιο το παιχνίδι, το οποίο δημιουργήθηκε από έναν μόνο άνθρωπο.
Το αρχικό Exit 8 αναπτύχθηκε από τον 26χρονο δημιουργό Kotake Create στο Κιότο. Ο σκηνοθέτης περιέγραψε το παιχνίδι σαν ένα έργο τέχνης ή ένα μυθιστόρημα, επειδή εκφράζει ξεκάθαρα το όραμα ενός και μόνο δημιουργού.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































