Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι δημιουργοί του Arc Raiders θα ήθελαν να προσθέσουν machine takedowns εμπνευσμένα από τη μάχη του Hoth στο Star Wars

Οι δημιουργοί του Arc Raiders θα ήθελαν να προσθέσουν machine takedowns εμπνευσμένα από τη μάχη του Hoth στο Star Wars

Η ομάδα της Embark Studios φαίνεται πως έχει ακόμη μεγαλύτερες φιλοδοξίες για το Arc Raiders, με τους developers να αποκαλύπτουν ότι θα ήθελαν στο μέλλον να προσθέσουν machine takedowns εμπνευσμένα από τη μάχη του Hoth στο Star Wars.

Το βασικό εμπόδιο όμως παραμένει η τεχνολογία και πιο συγκεκριμένα τα physics των σχοινιών και των καλωδίων.

Ένα σύστημα που θυμίζει τη μάχη του Hoth

Μιλώντας στο GDC, ο επικεφαλής machine learning research της Embark, Martin Singh-Blom, εξήγησε ότι η ομάδα θέλει να δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να παγιδεύουν τα μεγάλα Arc με συρματόσχοινα ή παγίδες, θυμίζοντας τη διάσημη σκηνή από το Star Wars: The Empire Strikes Back, όπου τα snowspeeders μπλέκουν τα πόδια των AT-AT στο Hoth.

«Θέλουμε σχοινιά που να τραβούν τα πόδια και καλώδια που να τους βάζουν τρικλοποδιά, όπως στη σκηνή της εισβολής στο Hoth στο Star Wars. Θα μπορούσαμε να το κάνουμε, αν είχαμε απλώς καλύτερα rope physics», δήλωσε χαρακτηριστικά.

Ο Singh-Blom διευκρίνισε πάντως ότι δεν μιλά απαραίτητα για ιπτάμενα οχήματα, αλλά για πιο απλές παγίδες και tripwires που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στρατηγικά εναντίον των μεγαλύτερων εχθρών του παιχνιδιού. Ένα τέτοιο σύστημα θα επέτρεπε, για παράδειγμα, την προσωρινή ακινητοποίηση της Queen ή της Matriarch, ή ακόμη και το μπλοκάρισμα ενός Leaper.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η τεχνολογία δεν έχει φτάσει ακόμη εκεί

Παρότι η ιδέα υπάρχει, η Embark παραδέχεται ότι δεν είναι ακόμη εφικτό να υλοποιηθεί με τρόπο που να λειτουργεί σωστά και σταθερά μέσα στο παιχνίδι. Σύμφωνα με τον Singh-Blom, η ερευνητική ομάδα της εταιρείας πιέζει συνεχώς για πιο προηγμένα physics και νέες συμπεριφορές για τα robots, όμως οι designers συχνά πρέπει να αποφασίσουν τι ταιριάζει πραγματικά στο όραμα του παιχνιδιού.

Διαβάστε επίσης:  Προβλήματα σύνδεσης στο PlayStation Network για χιλιάδες παίκτες

«Εμείς θέλουμε πάντα περισσότερη φυσική και νέες δυνατότητες, αλλά οι designers συχνά λένε ότι δεν ταιριάζει ακόμη στο παιχνίδι ή ότι δεν υπάρχουν οι πόροι για να υποστηριχθεί», εξήγησε.

Η ομάδα εξετάζει επίσης τρόπους για να βελτιώσει την κίνηση των Arc, προσθέτοντας κάτι σαν «ανάρτηση» στα πόδια τους ώστε να κινούνται πιο ομαλά. Ωστόσο, όταν οι developers δοκιμάζουν πιο σύνθετες προσομοιώσεις, το αποτέλεσμα γίνεται ασταθές και τα robots αρχίζουν να κινούνται αφύσικα.

Ένα ακόμη πρόβλημα είναι το κόστος. Κάθε νέο σύστημα physics απαιτεί περισσότερους server πόρους, κάτι που αυξάνει σημαντικά το λειτουργικό βάρος για ένα online παιχνίδι όπως το Arc Raiders. Για αυτόν τον λόγο, η Embark δεν μπορεί απλώς να προσθέσει κάθε ιδέα που έχει η ερευνητική ομάδα.

Παρόλα αυτά, ο Singh-Blom υποστηρίζει ότι κάθε τεχνολογική πρόοδος μπορεί να ανοίξει τον δρόμο για νέες συμπεριφορές σε όλους τους εχθρούς του παιχνιδιού. Αν η Embark καταφέρει στο μέλλον να βελτιώσει τα rope physics, τότε οι μάχες του Arc Raiders ίσως αποκτήσουν πολύ πιο θεαματικές και στρατηγικές επιλογές.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η προσθήκη της ελληνικής Super League παραμένει εδώ και χρόνια μεγάλος πόθος για όσους παίζουμε EA Sports FC. Με μια ματιάΔεν υπάρχει μέχρι στιγμής...

Gaming

Χιλιάδες παίκτες σε όλο τον κόσμο αντιμετώπισαν προβλήματα με το PlayStation Network στις 24 Ιουλίου 2026, καθώς δεν μπορούσαν να συνδεθούν στους λογαριασμούς τους...

Τεχνολογία

Το Facebook ετοιμάζει σημαντικές αλλαγές στην εφαρμογή του, δοκιμάζοντας μια νέα εμπειρία που θα εμφανίζει σε ορισμένους χρήστες βίντεο πλήρους οθόνης αμέσως μόλις την...

Gaming

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced ξεπέρασε μέσα στις πρώτες δύο εβδομάδες κυκλοφορίας του τις συνολικές πωλήσεις που περίμενε η Ubisoft για ολόκληρο το...

Ταινίες

Η Marvel Studios ανακοίνωσε ότι το Black Panther 3 θα κυκλοφορήσει στις κινηματογραφικές αίθουσες στις 15 Δεκεμβρίου 2028, ενώ επιβεβαίωσε την προσθήκη του David...

Αφιερώματα

Υπάρχουν projects που ανακοινώθηκαν, συζητήθηκαν, δημιούργησαν προσδοκίες και τελικά δεν κυκλοφόρησαν ποτέ. Το Vault 404 είναι η σειρά άρθρων που επιστρέφει σε αυτά τα...

Ταινίες

Ο Κρις Χέμσγουορθ επιβεβαίωσε ότι τα γυρίσματα του Τάιλερ Ρέικ: Η Φυγάδευση 3 θα ξεκινήσουν «σε δύο εβδομάδες», επιστρέφοντας στον ρόλο του μισθοφόρου Τάιλερ Ρέικ...

Gaming

Μια νέα πατέντα της Sony Interactive Entertainment φέρνει στο προσκήνιο μια πιθανή λύση για το πρόβλημα του stick drift που έχει επηρεάσει τα χειριστήρια...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ