Η ομάδα της Embark Studios φαίνεται πως έχει ακόμη μεγαλύτερες φιλοδοξίες για το Arc Raiders, με τους developers να αποκαλύπτουν ότι θα ήθελαν στο μέλλον να προσθέσουν machine takedowns εμπνευσμένα από τη μάχη του Hoth στο Star Wars.
Το βασικό εμπόδιο όμως παραμένει η τεχνολογία και πιο συγκεκριμένα τα physics των σχοινιών και των καλωδίων.
Ένα σύστημα που θυμίζει τη μάχη του Hoth
Μιλώντας στο GDC, ο επικεφαλής machine learning research της Embark, Martin Singh-Blom, εξήγησε ότι η ομάδα θέλει να δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να παγιδεύουν τα μεγάλα Arc με συρματόσχοινα ή παγίδες, θυμίζοντας τη διάσημη σκηνή από το Star Wars: The Empire Strikes Back, όπου τα snowspeeders μπλέκουν τα πόδια των AT-AT στο Hoth.
«Θέλουμε σχοινιά που να τραβούν τα πόδια και καλώδια που να τους βάζουν τρικλοποδιά, όπως στη σκηνή της εισβολής στο Hoth στο Star Wars. Θα μπορούσαμε να το κάνουμε, αν είχαμε απλώς καλύτερα rope physics», δήλωσε χαρακτηριστικά.
Ο Singh-Blom διευκρίνισε πάντως ότι δεν μιλά απαραίτητα για ιπτάμενα οχήματα, αλλά για πιο απλές παγίδες και tripwires που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στρατηγικά εναντίον των μεγαλύτερων εχθρών του παιχνιδιού. Ένα τέτοιο σύστημα θα επέτρεπε, για παράδειγμα, την προσωρινή ακινητοποίηση της Queen ή της Matriarch, ή ακόμη και το μπλοκάρισμα ενός Leaper.
Η τεχνολογία δεν έχει φτάσει ακόμη εκεί
Παρότι η ιδέα υπάρχει, η Embark παραδέχεται ότι δεν είναι ακόμη εφικτό να υλοποιηθεί με τρόπο που να λειτουργεί σωστά και σταθερά μέσα στο παιχνίδι. Σύμφωνα με τον Singh-Blom, η ερευνητική ομάδα της εταιρείας πιέζει συνεχώς για πιο προηγμένα physics και νέες συμπεριφορές για τα robots, όμως οι designers συχνά πρέπει να αποφασίσουν τι ταιριάζει πραγματικά στο όραμα του παιχνιδιού.
«Εμείς θέλουμε πάντα περισσότερη φυσική και νέες δυνατότητες, αλλά οι designers συχνά λένε ότι δεν ταιριάζει ακόμη στο παιχνίδι ή ότι δεν υπάρχουν οι πόροι για να υποστηριχθεί», εξήγησε.
Η ομάδα εξετάζει επίσης τρόπους για να βελτιώσει την κίνηση των Arc, προσθέτοντας κάτι σαν «ανάρτηση» στα πόδια τους ώστε να κινούνται πιο ομαλά. Ωστόσο, όταν οι developers δοκιμάζουν πιο σύνθετες προσομοιώσεις, το αποτέλεσμα γίνεται ασταθές και τα robots αρχίζουν να κινούνται αφύσικα.
Ένα ακόμη πρόβλημα είναι το κόστος. Κάθε νέο σύστημα physics απαιτεί περισσότερους server πόρους, κάτι που αυξάνει σημαντικά το λειτουργικό βάρος για ένα online παιχνίδι όπως το Arc Raiders. Για αυτόν τον λόγο, η Embark δεν μπορεί απλώς να προσθέσει κάθε ιδέα που έχει η ερευνητική ομάδα.
Παρόλα αυτά, ο Singh-Blom υποστηρίζει ότι κάθε τεχνολογική πρόοδος μπορεί να ανοίξει τον δρόμο για νέες συμπεριφορές σε όλους τους εχθρούς του παιχνιδιού. Αν η Embark καταφέρει στο μέλλον να βελτιώσει τα rope physics, τότε οι μάχες του Arc Raiders ίσως αποκτήσουν πολύ πιο θεαματικές και στρατηγικές επιλογές.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































