Το Crimson Desert μπορεί να έχει διχάσει μέρος του κοινού, όμως όσοι έχουν αφιερώσει αρκετές ώρες στο open-world RPG της Pearl Abyss φαίνεται πως συμφωνούν σε ένα πράγμα: χρειάζεται χρόνο μέχρι να δείξει πραγματικά τι έχει να προσφέρει.
Σύμφωνα με τον director της Arkane Lyon, Dinga Bakaba, αυτή η αργή αρχή δεν είναι αδυναμία, αλλά βασικό κομμάτι του σχεδιασμού του παιχνιδιού.
«Λειτουργεί αντίστροφα από τα περισσότερα open-world games»
Ο Bakaba, γνωστός από τη δουλειά του στα Dishonored 2 και Deathloop, σχολίασε πρόσφατα στα social media ότι το Crimson Desert ακολουθεί μια τελείως διαφορετική λογική από τα περισσότερα παιχνίδια του είδους. Όπως ανέφερε, συνήθως τα open-world games εντυπωσιάζουν στην αρχή, όμως όσο περνά η ώρα ο παίκτης αρχίζει να βλέπει τα όριά τους, τις επαναλήψεις και τις εμφανείς επιρροές τους.
Στην περίπτωση του Crimson Desert, συμβαίνει το αντίθετο. «Ξεκινάς βλέποντας κυρίως τα συστήματα, τα controls και τις επιρροές του. Είναι σχεδόν το μόνο που παρατηρείς στην αρχή», έγραψε ο Bakaba. «Αργότερα όμως όλα αυτά περνούν σε δεύτερη μοίρα και τότε εμφανίζεται η “μαγεία”, γιατί έχεις ήδη αποδεχθεί τους κανόνες και τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού».
Το παιχνίδι έχει ήδη συγκριθεί με τίτλους όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, το Red Dead Redemption 2 και το The Witcher 3. Παρ’ όλα αυτά, ο Bakaba θεωρεί ότι πίσω από τις εμφανείς επιρροές του, το νέο RPG της Pearl Abyss καταφέρνει τελικά να αποκτήσει τη δική του ταυτότητα.
Η «μαγεία» έρχεται όταν οι μηχανισμοί αρχίζουν να συνεργάζονται
Σύμφωνα με τον director της Arkane Lyon, το Crimson Desert θυμίζει περισσότερο ένα επιτραπέζιο παιχνίδι. Στην αρχή ο παίκτης βλέπει μόνο τους κανόνες, τα συστήματα και τον τρόπο λειτουργίας τους. Όταν όμως εξοικειωθεί με αυτά, μπαίνει ουσιαστικά μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού και τότε ξεκινά η πραγματική εμπειρία.
Ο Bakaba υποστηρίζει ότι το παιχνίδι συνεχίζει να παρουσιάζει νέα στοιχεία ακόμη και πολλές ώρες μετά την έναρξη. Νέοι μηχανισμοί, μεγαλύτερη σημασία στα ήδη υπάρχοντα συστήματα και αλληλεπιδράσεις μεταξύ τους κάνουν την εμπειρία πιο σύνθετη όσο προχωρά ο παίκτης. Όπως ανέφερε, πολλά από αυτά τα συστήματα είναι «ουσιαστικά» και ενσωματωμένα φυσικά μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού, ενώ δεν λείπουν και στιγμές πιο ανάλαφρης ή «χαζής» διασκέδασης.
Για τον ίδιο, αυτός ο συνδυασμός δημιουργεί μια πολύ προσωπική εμπειρία για κάθε παίκτη. «Από το παιχνίδι περνάς στη μαγεία και μετά στην ανακάλυψη», έγραψε χαρακτηριστικά, προσθέτοντας ότι ίσως γι’ αυτό τόσοι παίκτες αισθάνονται πως ο χρόνος που επένδυσαν ανταμείβεται.
Παρά τα θετικά σχόλια, η συνολική υποδοχή του Crimson Desert παραμένει μοιρασμένη. Κάποιοι το θεωρούν το πιο ενδιαφέρον open-world RPG μετά το The Elder Scrolls IV: Oblivion, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι οι ομοιότητές του με το Breath of the Wild είναι υπερβολικά έντονες. Παρ’ όλα αυτά, σχεδόν δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, αρκετοί παίκτες εξακολουθούν να βρίσκονται ακόμη στην πρώτη περιοχή του παιχνιδιού, με έναν χρήστη να αναφέρει χαρακτηριστικά ότι βρίσκεται στις 136 ώρες και δεν έχει φύγει ακόμη από το Hernand.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.






























