Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο διευθυντής του Black Ops 7 ξεκαθαρίζει πως δεν υπάρχει σύστημα skill-based damage

Ο διευθυντής του Black Ops 7 ξεκαθαρίζει πως δεν υπάρχει σύστημα skill-based damage

Ο σχεδιαστής του Black Ops 7, Matt Scronce, επιβεβαίωσε κατηγορηματικά ότι δεν υπάρχει κανένας μηχανισμός skill-based damage κατά τη διάρκεια των αναμετρήσεων στο Call of Duty.

Η δήλωση αυτή έρχεται να καθησυχάσει τη κοινότητα των παικτών, η οποία εκφράζει συχνά ανησυχίες για κρυφούς αλγόριθμους που ενδέχεται να επηρεάζουν την έκβαση των μαχών προς όφελος των λιγότερο έμπειρων χρηστών.

Οι θεωρίες των παικτών και η απάντηση της Treyarch

Η συζήτηση γύρω από το λεγόμενο skill-based matchmaking είναι διαρκής, όμως τα τελευταία χρόνια έχει αναπτυχθεί μια θεωρία συνωμοσίας που θέλει το παιχνίδι να μειώνει τη ζημιά των έμπειρων παικτών όταν αντιμετωπίζουν αρχάριους.

Σύμφωνα με αυτή την πεποίθηση, η Activision θα εφάρμοζε τέτοιες μεθόδους για να «εξισορροπήσει» το επίπεδο και να κρατήσει ενεργούς τους casual παίκτες, εμποδίζοντας τις συνεχόμενες ήττες.

Η φημολογία αναζωπυρώθηκε στις 29 Μαρτίου 2026, όταν επανήλθε στο προσκήνιο μια πατέντα της Sony από το 2024, η οποία περιέγραφε ένα σύστημα αυξομείωσης της ισχύος των παικτών βάσει ικανοτήτων.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Matt Scronce παρενέβη άμεσα μέσω του X, απαντώντας σε ισχυρισμούς streamers και δηλώνοντας: «Μπορώ να σας υποσχεθώ πως δεν υπάρχει τίποτα στο παρασκήνιο που να τροποποιεί τις τιμές του damage μας».

 

Με αυτόν τον τρόπο, ο διευθυντής της Treyarch επιχείρησε να βάλει ένα οριστικό τέλος στις εικασίες.

Τα επίσημα δεδομένα και η θέση της Activision

Αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η εταιρεία διαψεύδει την ύπαρξη τέτοιων μηχανισμών, καθώς ήδη από τον Απρίλιο του 2024 η Activision είχε δημοσιεύσει μια αναλυτική αναφορά για το matchmaking.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Σε εκείνο το έγγραφο διευκρινιζόταν ότι η διαδικασία εύρεσης παικτών δεν επηρεάζει στοιχεία όπως το hit registration, την ορατότητα των παικτών, το aim assist ή τη ζημιά των όπλων.

Παρά τις επίσημες διαβεβαιώσεις, πολλοί παίκτες παραμένουν καχύποπτοι, βασιζόμενοι σε προσωπικές εμπειρίες από τα πεδία των μαχών.

Η μοναδική περίπτωση που βρέθηκαν στοιχεία για κάτι παρόμοιο ήταν στο Warzone Casual, όπου αναλύσεις έδειξαν ότι τα bots του παιχνιδιού προκαλούσαν περισσότερη ζημιά σε παίκτες υψηλού επιπέδου.

Ωστόσο, αυτός ο μηχανισμός περιοριζόταν αποκλειστικά στη συγκεκριμένη λειτουργία και δεν εφαρμόστηκε ποτέ στις κανονικές αναμετρήσεις μεταξύ πραγματικών παικτών στο multiplayer ή στο Battle Royale.

 

Advertisement. Scroll to continue reading.
Σχόλια

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Το επερχόμενο Star Wars Zero Company δεν ξεκίνησε ως μία τυπική παραγωγή της EA ή της Respawn. Σύμφωνα με τον Gregory Foertsch, βετεράνο δημιουργό...

Gaming

Το The Last of Us Factions 2 προοριζόταν να είναι η μεγάλη συνέχεια του επιτυχημένου multiplayer mode του πρώτου μέρους, όμως η Naughty Dog...

Features

Στο xplaygr.com  πάντα ψάχνουμε τρόπους να εμπλουτίσουμε το περιεχόμενο μας και να κάνουμε πρωτοποριακά πράγματα εμπλουτίζοντας τον τρόπο ενημερώνεστε και βιώνετε τα παιχνίδια, τις...

Gaming

Η Pearl Abyss αναγνώρισε δημόσια ότι η ιστορία του Crimson Desert δεν βρίσκεται στο επίπεδο που περίμεναν οι παίκτες και οι επενδυτές. Ωστόσο, η...

Gaming

Η νέα ενημέρωση Tiny Takeover του Minecraft φέρνει σημαντικές αλλαγές στα ζώα του παιχνιδιού, με τη Mojang να δίνει ιδιαίτερη έμφαση στους ήχους που...

Reviews

Σε μια εποχή όπου η πραγματικότητα μοιάζει ήδη δυστοπική, το Κάτι Πολύ Κακό θα Γίνει (Something Very Bad Is Going To Happen) δεν προσπαθεί...

Σειρές

Ο διευθύνων σύμβουλος του HBO, Casey Bloys, αποκάλυψε ότι η παραγωγή της νέας σειράς Harry Potter αναγκάστηκε να επιστρατεύσει ειδική ομάδα ασφαλείας και να...

Ταινίες

Νέες φήμες γύρω από το Avengers: Doomsday αναφέρουν ότι οι Ryan Reynolds και Hugh Jackman θα επιστρέψουν στους ρόλους των Deadpool και Wolverine, συμμετέχοντας...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ