Η Epic Games ανακοίνωσε επίσημα την απόλυση περισσότερων από 1.000 εργαζομένων, αριθμός που αντιστοιχεί στο 23% του συνολικού εργατικού δυναμικού της εταιρείας πίσω από την Unreal Engine.
Σε σημείωμα που εστάλη στο προσωπικό την Τρίτη 24 Μαρτίου 2026, ο Διευθύνων Σύμβουλος, Tim Sweeney, απέδωσε την απόφαση στην κάμψη της ενασχόλησης των παικτών με το Fortnite, γεγονός που οδήγησε σε αναγκαστικές περικοπές ύψους 500 εκατομμυρίων δολαρίων.
Οι αιτίες της κρίσης και το κλείσιμο λειτουργιών
Σύμφωνα με τον Tim Sweeney, η πτώση στο Fortnite ξεκίνησε το 2025, με αποτέλεσμα τα έξοδα της εταιρείας να υπερβαίνουν σημαντικά τα έσοδα.
Παρά το γεγονός ότι παραμένει ένας από τους πιο επιτυχημένους τίτλους παγκοσμίως, η ενασχόληση παρουσιάζει αστάθεια ανάμεσα στις σεζόν, ενώ η επιστροφή στα κινητά τηλέφωνα βρίσκεται ακόμα σε αρχικό στάδιο μετά από μακροχρόνιες νομικές μάχες.
Ως άμεσο αποτέλεσμα, τα modes Rocket Racing, Ballistic και Festival Battle Stage θα σταματήσουν σύντομα τη λειτουργία τους.
Ο Sweeney ανέφερε ότι η Epic Games δέχεται «πολλά πυρά» ως πρωτοπόρος του κλάδου, αναφερόμενος στις συγκρούσεις με την Apple και την Google για τις προμήθειες των καταστημάτων. Παράλληλα, τόνισε ότι ο κλάδος αντιμετωπίζει γενικότερες προκλήσεις, όπως η ασθενέστερη καταναλωτική δαπάνη και οι χαμηλότερες πωλήσεις των τρεχουσών κονσολών σε σχέση με την προηγούμενη γενιά.
Οι απολυμένοι υπάλληλοι θα λάβουν πακέτο αποζημίωσης που περιλαμβάνει τουλάχιστον τέσσερις μηνιαίους βασικούς μισθούς, με προσαυξήσεις ανάλογα με την προϋπηρεσία τους.
Οικονομικά δεδομένα και το μέλλον της εταιρείας
Τα στατιστικά στοιχεία της Circana επιβεβαιώνουν την τάση, καθώς τον Φεβρουάριο του 2026 ο μέσος παίκτης στο PS5 αφιέρωσε 16 ώρες στο Fortnite, έναντι 21 ωρών τον προηγούμενο χρόνο.
Παρά τα ακαθάριστα έσοδα ύψους 6,21 δισεκατομμυρίων δολαρίων που εκτιμά η Statista για το προηγούμενο έτος, το Epic Games Store παραμένει οριακά κερδοφόρο.
Αυτό οφείλεται κυρίως στα χαμηλά περιθώρια κέρδους από παιχνίδια τρίτων και το κόστος των εβδομαδιαίων δωρεάν τίτλων που προσφέρει η πλατφόρμα στο PC.
Η Epic Games έχει ήδη προχωρήσει σε αύξηση της τιμής των V-Bucks για να καλύψει τα λειτουργικά έξοδα, ενώ ο Sweeney ξεκαθάρισε ότι οι απολύσεις δεν σχετίζονται με την τεχνητή νοημοσύνη.
Η εταιρεία επικεντρώνεται πλέον στην ανάπτυξη της Unreal Engine 6 και του UEFN, προετοιμάζοντας μεγάλα λανσαρίσματα προς το τέλος του έτους.
«Δεν είναι η πρώτη φορά που βρισκόμαστε σε αυτή τη θέση», δήλωσε ο Sweeney, υπενθυμίζοντας τις μεταβάσεις από το Unreal 1 στο Gears of War και αργότερα στο Fortnite, ως παραδείγματα ανασύνταξης των δυνάμεων της εταιρείας.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































