Η λεγόμενη post-game depression εξετάζεται πλέον ως ένα μετρήσιμο επιστημονικό φαινόμενο, με τους ερευνητές να προσδιορίζουν πώς ο τερματισμός ενός τίτλου μπορεί να αφήσει τους παίκτες με αισθήματα κενού και συναισθηματικής εξάντλησης.
Μια νέα μελέτη από το Πανεπιστήμιο SWPS και την Ακαδημία Εφαρμοσμένων Επιστημών Stefan Batory εξέτασε τι συμβαίνει όταν οι χρήστες ολοκληρώνουν μεγάλα, καθηλωτικά παιχνίδια, εισάγοντας την πρώτη επιστημονική κλίμακα για τη μέτρηση αυτής της εμπειρίας.
Η δημιουργία της πρώτης κλίμακας μέτρησης και τα ψυχολογικά μοτίβα
Καθώς τα video games γίνονται όλο και πιο εξελιγμένα, παύουν να αποτελούν απλή ψυχαγωγία και μετατρέπονται σε συναισθηματικές προκλήσεις.
Ο ψυχολόγος Kamil Janowicz και ο Piotr Klimczyk ανέπτυξαν την Κλίμακα post-game depression για να μετρήσουν την ένταση των συναισθημάτων που νιώθουν οι παίκτες.
Η έρευνα, η οποία δημοσιεύτηκε στο περιοδικό Current Psychology, ορίζει το φαινόμενο ως μια αίσθηση απώλειας που μοιάζει με το πένθος μετά τον χωρισμό από ένα αγαπημένο πρόσωπο ή το τέλος ενός σημαντικού κεφαλαίου στη ζωή.
Οι ερευνητές διεξήγαγαν δύο μελέτες σε 373 παίκτες από πλατφόρμες όπως το Reddit και το Discord, εντοπίζοντας τέσσερις βασικές πτυχές του φαινομένου:Συνεχείς σκέψεις γύρω από την πλοκή του παιχνιδιού, ένα δύσκολο συναισθηματικό «αντίο» στην εμπειρία,την έντονη επιθυμία για επανάληψη του παιχνιδιού,τη μειωμένη διάθεση για άλλες μορφές ψυχαγωγίας .
Τα ευρήματα έδειξαν ότι οι υψηλότερες βαθμολογίες στην κλίμακα αυτή συνδέονται με προϋπάρχοντα καταθλιπτικά συμπτώματα και χαμηλότερη γενική ευεξία, αν και η ακριβής κατεύθυνση αυτής της σχέσης παραμένει υπό διερεύνηση.
Οι παίκτες RPG στην ομάδα υψηλού κινδύνου
Σύμφωνα με τα αποτελέσματα, όσοι ασχολούνται με παιχνίδια ρόλων (RPG) είναι οι πιο επιρρεπείς στην εμφάνιση αυτών των συμπτωμάτων.
Ο Janowicz εξήγησε ότι σε αυτούς τους τίτλους οι παίκτες έχουν τη μεγαλύτερη επιρροή στην εξέλιξη των χαρακτήρων μέσω των αποφάσεών τους, γεγονός που δημιουργεί ισχυρότερους δεσμούς με τον ψηφιακό κόσμο.
Επίσης, όσοι τείνουν να ανακυκλώνουν απαισιόδοξες σκέψεις στην καθημερινότητά τους βρέθηκε ότι βιώνουν πιο έντονα τη θλίψη μετά τον τερματισμό ενός παιχνιδιού, ειδικά σε τίτλους εταιρειών όπως η FromSoftware που απαιτούν μεγάλη αφοσίωση.
Η μελέτη καταλήγει στο συμπέρασμα ότι τα ευρήματα αυτά θα μπορούσαν να βοηθήσουν τους δημιουργούς video games να λάβουν υπόψη τους την ψυχική υγεία των παικτών κατά τον σχεδιασμό των μελλοντικών τους έργων.
Καθώς τα παιχνίδια γίνονται ολοένα και πιο ρεαλιστικά, η επιστημονική κοινότητα καλείται να κατανοήσει καλύτερα τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις της εμβύθισης σε αυτούς τους κόσμους, ειδικά όταν η «επιστροφή» στην πραγματικότητα συνοδεύεται από μια τόσο έντονη αίσθηση κενού.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.

































