Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι είναι «γελοίο» να λέμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Take-Two λέει ότι είναι «γελοίο» να λέμε ότι η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, τοποθετήθηκε ξεκάθαρα απέναντι στις προσδοκίες γύρω από την τεχνητή νοημοσύνη, δηλώνοντας ότι είναι «γελοίο» να πιστεύει κανείς πως εργαλεία όπως το Google Project Genie μπορούν να δημιουργήσουν επιτυχημένα παιχνίδια με το πάτημα ενός κουμπιού.

Οι δηλώσεις του έρχονται σε μια περίοδο έντονης συζήτησης για τον ρόλο του AI στη βιομηχανία των videogames.

«Δεν πρόκειται να εξισώσει το πεδίο»

Αφορμή στάθηκε η πρόσφατη παρουσίαση του Project Genie, ενός πρωτότυπου εργαλείου της Google που επιτρέπει τη δημιουργία playable κόσμων μέσω απλών εντολών. Μετά την ανακοίνωση, μετοχές εταιρειών όπως οι Unity, CD Projekt, Nintendo, Roblox και η ίδια η Take-Two κατέγραψαν πτώση.

Ο Zelnick, ωστόσο, απέρριψε κατηγορηματικά το ενδεχόμενο το AI να «δημοκρατικοποιήσει» τη δημιουργία επιτυχιών επιπέδου Grand Theft Auto.

Όπως δήλωσε χαρακτηριστικά: «Ούτε στο ελάχιστο», εξηγώντας ότι ήδη υπάρχουν εργαλεία που επιτρέπουν τη δημιουργία χιλιάδων παιχνιδιών κάθε χρόνο, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι προκύπτουν αντίστοιχες επιτυχίες.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Η δημιουργικότητα παραμένει ανθρώπινη υπόθεση

Σύμφωνα με τον ίδιο, η ιδέα ότι κάποιος μπορεί να δημιουργήσει μια παγκόσμιο επιτυχία απλά πατώντας ένα κουμπί δεν έχει βάση στην πραγματικότητα της ψυχαγωγίας. «Η αντίληψη ότι νέα εργαλεία θα επιτρέψουν σε κάποιον να δημιουργήσει ένα hit για εκατομμύρια παίκτες είναι γελοία», ανέφερε, συγκρίνοντας την κατάσταση με AI εργαλεία στη μουσική που παράγουν κομμάτια «που ακούγονται σωστά», αλλά δύσκολα αντέχουν σε επαναλαμβανόμενη ακρόαση.

Διαβάστε επίσης:  Πώς να κάνεις εύκολα boarding σε κάθε πλοίο στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ο Zelnick τόνισε ότι τα εργαλεία AI μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία assets, αλλά όχι στην ουσία που κάνει ένα παιχνίδι επιτυχημένο. Ακόμη κι αν ένα project μοιάζει με μεγάλες παραγωγές όπως το NBA 2K ή το EA Sports FC, η επιτυχία απαιτεί κάτι πολύ περισσότερο: ανθρώπινη έμπνευση, δημιουργικότητα και βαθιά κατανόηση του κοινού.

Παράλληλα, εξέφρασε την έκπληξή του για την αντίδραση της αγοράς, τονίζοντας ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα έπρεπε να θεωρείται εργαλείο ενίσχυσης και όχι απειλή για τις μεγάλες εταιρείες. Όπως σημείωσε, τα δεδομένα στα οποία βασίζεται το AI είναι εκ φύσεως «προσανατολισμένα στο παρελθόν», κάτι που περιορίζει τη δυνατότητά του να παράγει πραγματικά πρωτότυπες ιδέες σε έργα όπως το Grand Theft Auto.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Τεχνολογία

Τα ετήσια λειτουργικά κέρδη του τομέα ημιαγωγών της Samsung Electronics για το 2026 αναμένεται να ξεπεράσουν το συσσωρευμένο κέρδος που έχει καταγράψει η εταιρεία...

Gaming

Η πρόσφατη απόφαση της Sony να τερματίσει την παραγωγή φυσικών δίσκων για τα νέα παιχνίδια του PlayStation από τον Ιανουάριο του 2028 έχει προκαλέσει...

Ταινίες

Έξι χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το πολεμικό θρίλερ Greyhound με πρωταγωνιστή τον Tom Hanks συνεχίζει να σημειώνει εντυπωσιακές επιδόσεις στο Apple TV+, κατακτώντας...

Gaming

Η εταιρεία ανάπτυξης Embark Studios κυκλοφόρησε την ενημέρωση 1.36.0 για το ARC Raiders, εισάγοντας μια σημαντική αλλαγή στο σύστημα matchmaking, η οποία αποτελούσε βασικό...

Gaming

Το Xbox ανακοίνωσε χιλιάδες απολύσεις, με τη CEO Asha Sharma να περιγράφει με ασυνήθιστα άμεσο τρόπο πόσο προβληματική αποδείχθηκε η στρατηγική των συνεχών εξαγορών...

Gaming

Ο Guillaume Broche, επικεφαλής της Sandfall Interactive και σκηνοθέτης του Clair Obscur: Expedition 33, μίλησε για τον ρόλο της γενετικής τεχνητής νοημοσύνης στην ανάπτυξη...

Gaming

Η Koei Tecmo παρουσίασε και επίσημα το Attack on Titan 3, το νέο παιχνίδι δράσης που βασίζεται στη δημοφιλή σειρά anime. Η αποκάλυψη συνοδεύτηκε...

Ταινίες

Οι πρώτες αντιδράσεις για την Οδύσσεια (The Odyssey) του Κρίστοφερ Νόλαν εμφανίστηκαν μετά την παγκόσμια πρεμιέρα της ταινίας και δείχνουν ότι το νέο μεγάλο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ