Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

Κάποια υπό ανάπτυξη παιχνίδια μειώνουν το περιεχόμενο τους για να αποφύγουν καθυστερήσεις εξαιτίας του κορωνοϊού

gaming

Ορισμένοι προγραμματιστές παιχνιδιών αποφάσισαν να μειώσουν το μέγεθος των παιχνιδιών που έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος, αντί να τα καθυστερήσουν, εν μέσω των προβλημάτων που προκαλούνται από τον κορονοϊό.

Αυτό επιβεβαιώνουν δύο πηγές από developers που αναφέρονται σε έρευνα των New York Times σχετικά με την επίδραση της πανδημίας COVID-19 στην ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών.

Σύμφωνα με τις πηγές – που λέγεται ότι εργάζονται σε παιχνίδια που στοχεύουν να κυκλοφορήσουν αργότερα φέτος – οι εταιρείες τους σκοπεύουν να μειώσουν τα χαρακτηριστικά, τα levels και τα quests με την ελπίδα να προλάβουν τις καταληκτικές ημερομηνίες.

Όπως οι εργαζόμενοι σε πολλές βιομηχανίες, τους τελευταίους μήνες οι προγραμματιστές παιχνιδιών αντιμετώπισαν τις προκλήσεις που προέκυψαν από τη μετάβαση σε εργασία από το σπίτι.

Το κλείσιμο πινάκων αξιολόγησης και καταστημάτων συνέβαλε επίσης σε υλικοτεχνικά ζητήματα για τη βιομηχανία παιχνιδιών, τα οποία είχαν ως αποτέλεσμα καθυστερήσεις για πολλά παιχνίδια υψηλού προφίλ, όπως τα The Last of Us Part II, Wasteland 3 και το Death Stranding στα PC.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Μέχρι στιγμής, Microsoft και  Sony ισχυρίζονται ότι η υπάρχουσα κατάσταση δεν θα διαταράξει την κυκλοφορία των κονσολών επόμενης γενιάς που έχει προγραμματιστεί για αργότερα φέτος, αν και μια πρόσφατη αναφορά έλεγε ότι θα μπορούσε να υπάρχει περιορισμένη προσφορά αποθεμάτων PS5.

Η Larian, προγραμματιστής πίσω από το Divinity: Original Sin και το επερχόμενο Baldur’s Gate 3, δήλωσε στους NYT ότι οι ομάδες της λειτουργούν στο 70 έως 80 τοις εκατό της κανονικής παραγωγικότητάς τους:

Διαβάστε επίσης:  Ο πρώην επικεφαλής της Fox Engine του PES αναλαμβάνει κομβικό ρόλο στο νέο FIFA από το Netflix

«Η ανάπτυξη προχωρά, απλώς επιβραδύνουμε», δήλωσε ο Διευθύνων Σύμβουλος Swen Vincke. «Την πρώτη εβδομάδα, πήγε πολύ καλά. Όλοι είχαν όλες τις πληροφορίες που χρειάζονταν για να πάνε ομαλά στη δουλειά από το σπίτι.»

«Αρχίσαμε να βλέπουμε περισσότερο άγχος στους επικεφαλής από την άποψη της επικοινωνίας. Περνάγαμε τις μέρες μας απλώς επικοινωνώντας – προσπαθώντας να λύσουμε προβλήματα, να οργανώσουμε πράγματα, να δώσουμε κατεύθυνση. »

Ορισμένες πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών δεν μπορούν να προσομοιωθούν από το σπίτι, είπε ο Vincke, όπως η καταγραφή απόδοσης των cinematics. «Δεν έχουμε λύση γι ‘αυτό. Ελπίζουμε ότι τελικά θα οργανώσουμε κάτι.»

H CD Projekt Red, δημιουργός του Cyberpunk 2077, είπε επίσης ότι ίσως χρειαστεί να προστεθεί κάποια φωνητική δουλειά στο παιχνίδι σε μια ενημερωμένη έκδοση κώδικα λόγω της μετάβασης της εταιρείας σε απομακρυσμένη εργασία.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ο Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft Yves Guillemot δήλωσε στους NYT ότι η εταιρεία του έχει χρησιμοποιήσει το πολυεθνικό δίκτυο παραγωγής της για να αλλάζει στούντιο μεταξύ των projects καθώς διαφορετικές χώρες αντιμετώπισαν εντολές καραντίνας.

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Sony Interactive Entertainment και η Guerrilla Games αποκάλυψαν το επόμενο μεγάλο βήμα για το franchise του Horizon, με την ανακοίνωση του Horizon Hunters...

Gaming

Η 2K Games και η Visual Concepts παρουσίασαν το πρώτο Ringside Report για το WWE 2K26, δίνοντας μια αναλυτική εικόνα για τις μεγάλες αλλαγές...

Features

Ο Φεβρουάριος του 2026 υπόσχεται να κρατήσει τους θεατές καθηλωμένους στους καναπέδες τους, καθώς οι μεγάλες πλατφόρμες Streaming όπως το Netflix, το Disney+ και...

Gaming

Η Capcom ανακοίνωσε ότι το demo της νέας της περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας, Pragmata, είναι πλέον διαθέσιμο για το Nintendo Switch 2, το PS5 και...

Gaming

Η Take-Two Interactive έβαλε τέλος στις φήμες για πιθανές νέες καθυστερήσεις, επιβεβαιώνοντας πως το πολυαναμενόμενο Grand Theft Auto 6 παραμένει σε τροχιά κυκλοφορίας για...

Gaming

Η Blizzard ανακοίνωσε μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές στην ιστορία του Overwatch, με το hero shooter να εγκαταλείπει επίσημα το «2» από τον τίτλο...

Τεχνολογία

Η συνεργασία μεταξύ της OpenAI και της Nvidia, δύο από τους πιο ισχυρούς παίκτες στην τεχνητή νοημοσύνη, φαίνεται να δοκιμάζεται σοβαρά. Στο επίκεντρο βρίσκεται...

Gaming

Η Bethesda Game Studios ανακοίνωσε επίσημα ότι η αναβαθμισμένη έκδοση του θρυλικού μετα-αποκαλυπτικού RPG της, το Fallout 4: Anniversary Edition, θα κάνει το ντεμπούτο...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ