Τα 2/3 του πλανήτη αυτή τη στιγμή βρίσκονται σε καραντίνα και προφανώς τα όσα μπορούν να κάνουν για να διασκεδάσουν και να ψυχαγωγηθούν είναι λίγα. Όπως μπορείτε να φανταστείτε, οι άνθρωποι χρησιμοποιούν για αυτό το λόγο ταινίες, τηλεοπτικές εκπομπές και, φυσικά, πολλά video games.
Όπως παρουσιάζει έρευνα της Nielsen (μέσω του Hollywood Reporter) που διεξήχθη σε 3.000 ανθρώπους σε Γαλλία, Γερμανία, Ηνωμένο Βασίλειο και Η.Π.Α., κατά τη διάρκεια της εβδομάδας 23-29 Μαρτίου κάθε χώρα ανέφερε μεγάλη αύξηση του χρόνου παιχνιδιού κάθε χρήστη. Στις Η.Π.Α. η άυξηση ήταν 45%, ακολούθησε η Γαλλία με 38%, το Ηνωμένο Βασίλειο με 29% και η Γερμανία με 20%.
Ως αποτέλεσμα του περισσότερου χρόνου που δαπανάται για gaming, οι περισσότεροι ερωτηθέντες ισχυρίζονται ότι ξοδεύουν περισσότερα χρήματα στο μέσο ψυχαγωγίας. Το 39% των ερωτηθέντων στις Η.Π.Α. δήλωσαν ότι ξοδεύουν τώρα “κάπως ή πολύ περισσότερα” στα βιντεοπαιχνίδια, ενώ το μερίδιο για παιχνίδια στις άλλες αγορές είναι τουλάχιστον 23%.
Με τα καταστήματα λιανικής πώλησης κλειστά ή μόνο μέσω online παραγγελιών, οι παίκτες έχουν επίσης μετατοπιστεί σε ψηφιακές εκδόσεις περιεχομένου, ενώ το 23% των ερωτηθέντων λένε ότι αγοράζουν παιχνίδια ψηφιακά πιο συχνά. Αυτό αντικατοπτρίζει επίσης μια γενική μετατόπιση της βιομηχανίας προς ένα πιο ψηφιακό περιεχόμενο, όπου οι ψηφιακές πωλήσεις παιχνιδιών στο PlayStation 4 της Sony ξεπέρασαν τις πωλήσεις φυσικών τίτλων για πρώτη φορά πέρυσι.
Η τάση είναι η υψηλότερη στις Η.Π.Α., όπου το 42% των ερωτηθέντων απαντά ότι αγοράζουν παιχνίδια ψηφιακά εν μέσω καραντίνας.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.
