Connect with us

Τι ψάχνεις;

Νέα

H EA προσπαθεί να βρεί λύσει το input lag του FIFA 20 σε συνεργασία με τους παίχτες

FIFA 20 INPUT LAG

Οι προγραμματιστές του FIFA 20, τον Δεκέμβριο, υποσχέθηκαν βελτιώσεις στη συνδεσιμότητα και την ανταπόκριση για τα online modes του παιχνιδιού. Πλέον, ανακοίνωσαν το επόμενο στάδιο της δουλειάς τους, η οποία είναι μια δοκιμή που θα τους βοηθήσει να καταλάβουν τι προκαλεί αυτά τα προβλήματα.

Αυτό συνεπάγεται την προσέγγιση μιας ομάδας εθελοντών παικτών και την παροχή στις εκδόσεις του παιχνιδιού τους ενός γραφικού των κουμπιών στην οθόνη τους (όπως φαίνεται στην εικόνα παραπάνω). Αυτό θα κάνει δύο πράγματα: Θα δείξει στους παίκτες πώς (και κυρίως πότε) το παιχνίδι λαμβάνει το πάτημα των κουμπιών τους σε πραγματικό χρόνο και θα δώσει στους προγραμματιστές να καταλάβουν πώς η σύνδεση με το κέντρο δεδομένων ενδέχεται να επηρεάζει την ανταπόκριση του παιχνιδιού στο πάτημα των κουμπιών από τον παίχτη. Επιπλέον, οι προγραμματιστές της EA Vancouver θα είναι σε θέση να αναλύσουν καλύτερα τις επαναλήψεις αγώνων για να δουν ποιο ακριβώς είναι το πρόβλημα σχετικά με το input lag, τo input loss, την ταχύτητα του παιχνιδιού και ακόμη και τo freezing.

Η EA Vancouver δήλωσε ότι είναι πιθανό να ακολουθήσουν και δοκιμές του παιχνιδιού σε πραγματικό χρόνο. “Αυτό είναι μόνο ένα μέρος των συνολικών μας προσπαθειών συνδεσιμότητας και απόκρισης”, έγραψε σε μια δημοσίευση στο blog της.

Διαβάστε επίσης:  Το νέο παιχνίδι I Am Jesus Christ εκπλήσσει με τις εξαιρετικά θετικές κριτικές του στο Steam

Παρόλο που το input lag στo online κομμάτι του παιχνιδιού είναι ένα διαρκές ζήτημα εδώ και αρκετά χρόνια στο franchise του FIFA, φαίνεται ιδιαίτερα ενοχλητικό για το FIFA 20. ή, τουλάχιστον, η EA Vancouver αποφάσισε επιτέλους να δείξει τουλάχιστον ενδιαφέρον για την επίλυση του προβλήματος.

Μόλις εντοπίσουμε μια πιθανή αλλαγή και την ερευνήσουμε εσωτερικά, καθορίζουμε μια ομάδα εθελοντών παικτών που μπορούν να μας δώσουν πραγματικό feedback“, έγραψε η EA Vancouver. “Παρόλο που οι εσωτερικές μας έρευνες είναι σε θέση να προσομοιώσουν αμέτρητα σενάρια συνδεσιμότητας, είναι πάντα χρήσιμο να δούμε και τα δεδομένα του πραγματικού κόσμου.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Με βάση αυτό, «μπορείτε να το σκεφτείτε σαν οποιαδήποτε πραγματική μελέτη. Παίρνουν χρόνο για να δημιουργήσουν αποτελέσματα που μπορούν να αποτελέσουν αντικείμενο δράσης “, ανέφερε το στούντιο. “Προσπαθούμε να κάνουμε αλλαγές μεγάλης κλίμακας όταν είμαστε σίγουροι για τις μακροπρόθεσμες επιπτώσεις τους ” κατέληξε.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η IO Interactive ανακοίνωσε ότι η έκδοση του 007 First Light για το Nintendo Switch 2 δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Μάιο μαζί με...

Gaming

Η Microsoft φέρεται να ετοιμάζει δύο νέες συλλεκτικές συσκευές για το Forza Horizon 6, καθώς σύμφωνα με νέες πληροφορίες το παιχνίδι θα αποκτήσει το...

Τεχνολογία

Η Meta παρουσίασε επίσημα το Muse Spark, το πρώτο νέο AI μοντέλο της μετά τη μεγάλη αναδιοργάνωση των δραστηριοτήτων τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας από...

Gaming

Με το GTA 6 να θεωρείται ήδη η μεγαλύτερη κυκλοφορία του 2026, λίγα παιχνίδια θέλουν να βρεθούν κοντά του. Το Samson όμως, το νέο...

Gaming

Η Sony φαίνεται να προχωρά αθόρυβα στη σταδιακή διάθεση ενός νέου περιβάλλοντος χρήστη (UI) για το PlayStation 5, με πολλούς χρήστες να αναφέρουν σημαντικές...

Ταινίες

Η αναζήτηση για τον επόμενο James Bond συνεχίζεται, και ενώ το όνομα του Callum Turner παραμένει στην κορυφή των φημών, ένας λιγότερο γνωστός ηθοποιός...

Gaming

Η Ubisoft κυκλοφόρησε το update 1.1.10 για το Assassin’s Creed Shadows, προσθέτοντας σημαντικές βελτιώσεις σε όλες τις πλατφόρμες. Η νέα έκδοση φέρνει υποστήριξη για...

Ταινίες

Η Nintendo έχει ήδη ξεκινήσει την παραγωγή της ταινίας The Legend of Zelda σε συνεργασία με τη Sony, όμως ο καλλιτεχνικός διευθυντής του εμβληματικού...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ