Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Η Ubisoft είναι «αλλεργική» σε νέα παιχνίδια, λέει πρώην director των Assassin’s Creed και Far Cry

Η Ubisoft είναι «αλλεργική» σε νέα παιχνίδια, λέει πρώην director των Assassin's Creed και Far Cry

Η Ubisoft περνά μια περίοδο έντονων ανακατατάξεων, με απολύσεις, αναδιοργανώσεις και κυκλοφορίες που δεν πέτυχαν τους στόχους τους.

Τίτλοι όπως το XDefiant, το Skull and Bones και το Star Wars: Outlaws δυσκολεύτηκαν να βρουν κοινό, εντείνοντας τα ερωτήματα για τη στρατηγική της εταιρείας.

Ο Alex Hutchinson, πρώην director σε μεγάλα projects της Ubisoft, θεωρεί πως το πρόβλημα είναι βαθύτερο και σχετίζεται με μια εσωτερική φιλοσοφία που αποφεύγει το ρίσκο. Όπως υποστηρίζει, η εταιρεία έχει γίνει «πολύ αλλεργική» στο να δημιουργεί νέα παιχνίδια.

Η αποστροφή στο ρίσκο και η «διαρροή» ταλέντου

Ο Hutchinson, ο οποίος διετέλεσε creative director στα Far Cry 4 και Assassin’s Creed 3, εξήγησε ότι η Ubisoft παλαιότερα βασιζόταν σε μια δομή όπου μεγάλες ομάδες χωρίζονταν σε επιμέρους γκρουπ με αυτονομία. Αυτή η προσέγγιση επέτρεπε την ανάπτυξη μεγαλύτερων παιχνιδιών σε ταχύτερους ρυθμούς.

Ωστόσο, σύμφωνα με τον ίδιο, η «έκρηξη» επενδύσεων και private equity τα τελευταία χρόνια οδήγησε πολλά ανώτερα στελέχη στην αποχώρηση και στη δημιουργία νέων στούντιο.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Ανάμεσά τους και ο ίδιος, που το 2017 συνίδρυσε την Typhoon Studios. Το στούντιο κυκλοφόρησε το Journey to the Savage Planet και στη συνέχεια εξαγοράστηκε από το Google Stadia, πριν τελικά κλείσει τον Φεβρουάριο του 2020. Η εμπειρία αυτή, όπως αφήνει να εννοηθεί, αντικατοπτρίζει μια βιομηχανία που κυνηγά επενδύσεις, αλλά δυσκολεύεται να στηρίξει δημιουργικά ρίσκα σε βάθος χρόνου.

Διαβάστε επίσης:  Ένας παίχτης έπαιξε 56 ώρες συνεχόμενα Crimson Desert για να αποκτήσει το Platinum Trophy με την Pearl Abyss να του λέει ότι αυτό είναι "ανησυχητικό"

Κατά τον Hutchinson, η Ubisoft είχε πάντα παράδοση στα sequels επιτυχημένων σειρών όπως τα Far Cry και Rainbow Six, διατηρώντας παράλληλα ορισμένα νέα projects. Αυτό, όμως, φαίνεται να έχει αλλάξει.

«Σκότωσαν πολλές από τις ιδέες μας», ανέφερε χαρακτηριστικά, φέρνοντας ως παράδειγμα το Pioneer, ένα «μη ανακοινωμένο» διαστημικό παιχνίδι με επιρροές από το No Man’s Sky, που είχε εμφανιστεί ως easter egg στο Watch Dogs 2.

Το Pioneer φαίνεται πως περιπλανήθηκε εσωτερικά χωρίς σαφή κατεύθυνση και η τύχη του παραμένει άγνωστη. Παράλληλα, η Ubisoft δείχνει να στηρίζεται ολοένα και περισσότερο στο Assassin’s Creed, με τα Valhalla, Mirage και Shadows να κρατούν σταθερή την παρουσία της εταιρείας στην αγορά.

Ωστόσο, ακόμη και εκεί υπάρχουν τριγμοί, καθώς ο director του επερχόμενου Hexe αποχώρησε πρόσφατα, εντείνοντας την αίσθηση ότι απαιτείται μια αλλαγή πορείας.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Σειρές

Η τρίτη σεζόν του Wednesday συνεχίζει να ενισχύει το cast της, με το Netflix να ανακοινώνει ότι οι Lena Headey και James Lance θα...

Gaming

Η Microsoft ανακοίνωσε νωρίς τον προηγούμενο μήνα το Project Helix, την επόμενη γενιά κονσόλας Xbox, επιβεβαιώνοντας φήμες που κυκλοφορούσαν εδώ και καιρό, ότι το...

Gaming

Παρότι παιχνίδια όπως το Crimson Desert προσφέρουν πολύ πιο προηγμένα γραφικά και υψηλότερο τεχνικό επίπεδο, ο θρυλικός καλλιτέχνης της Capcom, Akira “Akiman” Yasuda, πιστεύει...

Gaming

Ο Taeseok Jang, επικεφαλής του franchise PUBG στην Krafton, δήλωσε ότι στεναχωρήθηκε βλέποντας τα Concord και Highguard να αποτυγχάνουν τόσο γρήγορα, όμως πιστεύει ότι...

Gaming

Μια νέα έρευνα υποστηρίζει ότι τα videogames δεν λειτουργούν κυρίως ως μέσο «απόδρασης» από την πραγματικότητα, αλλά ως τρόπος διαχείρισης του άγχους και των...

Τεχνολογία

Το τμήμα μνήμης της Samsung σημείωσε ρεκόρ εσόδων το πρώτο τρίμηνο του 2026, ξεπερνώντας σε λειτουργική κερδοφορία κολοσσούς όπως η Amazon, η Meta και...

Ταινίες

Το Netflix φέρεται να ακύρωσε οριστικά το Perfect, τη βιογραφική ταινία για την Ολυμπιονίκη Kerri Strug, μετά την αποχώρηση της Millie Bobby Brown από...

Features

Από ένα γραφείο στη FromSoftware έφτασε να επηρεάζει τον τρόπο που μιλάμε για παιχνίδια, χτίζοντας κόσμους όπου η υπομονή ανταμείβεται και οι παύσεις έχουν...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ