Η καλλιέργεια της γης και η εξερεύνηση των ορυχείων είναι κουραστική δουλειά, φαίνεται όμως πως ένας παίκτης του Stardew Valley το παράκανε με την ξεκούραση.
Σε ένα πρωτοφανές πείραμα, ο χρήστης του Reddit με το όνομα Holozard αποφάσισε να αφήσει τον χαρακτήρα του να κοιμηθεί για 1.000 συνεχόμενα χρόνια εντός του παιχνιδιού, μόνο και μόνο για να αντικρίσει τη φάρμα του σε κατάσταση απόλυτου χάους και αποσύνθεσης όταν τελικά ξύπνησε.
Για να επιτύχει αυτό το κατόρθωμα, ο παίκτης άφησε το Nintendo Switch του σε λειτουργία για περισσότερες από τρεις εβδομάδες συνεχόμενα. Όπως εξήγησε ο ίδιος, η κονσόλα κράσαρε συνολικά εννέα φορές κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, αλλά αυτό δεν τον πτόησε. Χρησιμοποίησε ένα χειριστήριο με λειτουργία turbo για να πατιέται αυτόματα το κουμπί «Α», ενώ επιστράτευσε ακόμα και ένα λαστιχάκι μαλλιών στον αναλογικό μοχλό ώστε ο χαρακτήρας του να περπατάει αυτόματα προς το κρεβάτι κάθε φορά που ξεκίναγε μια νέα ημέρα.
Με αυτόν τον τρόπο, ο πρωταγωνιστής έπεφτε για ύπνο αμέσως μόλις ξυπνούσε, χωρίς να χρειάζεται η φυσική παρουσία του παίκτη πάνω από την κονσόλα. Το πείραμα διήρκεσε μέχρι το εσωτερικό ημερολόγιο του Stardew Valley να συμπληρώσει μια ολόκληρη χιλιετία, μετατρέποντας τη φάρμα σε ένα ζωντανό μουσείο παραμέλησης και σπάνιων τυχαίων γεγονότων.
Δάση, μετεωρίτες και… πεινασμένες κότες
Slept for 1000 years straight
by
u/Holozard in
StardewValley
Όταν ο Holozard αποφάσισε επιτέλους να βγει από το σπίτι του, η εικόνα που αντίκρισε ήταν σοκαριστική. Ολόκληρη η έκταση είχε καλυφθεί από πυκνή βλάστηση, με δέντρα και αγριόχορτα να κάνουν ακόμα και το σπίτι της φάρμας δυσδιάκριτο.
Τεράστια μανιτάρια στο μέγεθος κτιρίων είχαν ξεφυτρώσει παντού, ενώ ο καθαρισμός της περιοχής πήρε στον παίκτη τρεις ολόκληρες εποχές παιχνιδιού. Μετά την απομάκρυνση των δέντρων, αποκαλύφθηκε ότι η φάρμα ήταν γεμάτη με μετεωρίτες και αγάλματα κουκουβάγιας, αντικείμενα που θεωρούνται εξαιρετικά σπάνια σε μια κανονική ροή παιχνιδιού.
Φυσικά, τα ζώα της φάρμας δεν έμειναν ανεπηρέαστα από την απουσία του ιδιοκτήτη τους για δέκα αιώνες. Μία από τις κότες, με το όνομα Huffy, εμφανιζόταν «κακόκεφη» στις πληροφορίες του παιχνιδιού, ενώ μια άλλη ήταν υπερβολικά αδύνατη.
Ευτυχώς, ο παίκτης είχε φροντίσει να αφήσει την πόρτα του κοτετσιού ανοιχτή πριν πέσει για τον μεγάλο ύπνο, επιτρέποντας στα ζώα να βγαίνουν έξω και να επιβιώσουν μόνα τους.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.



































