Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Τα God of War (2018) και Ragnarok ξεπέρασαν τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα

Τα God of War (2018) και Ragnarok ξεπέρασαν τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα

Η σκανδιναβική περιπέτεια του Kratos αποδεικνύεται ένας από τους πιο κερδοφόρους «θησαυρούς» στην ιστορία του PlayStation, καθώς τα δύο τελευταία παιχνίδια της σειράς απέφεραν συνολικά έσοδα που ξεπερνούν τα 1,4 δισεκατομμύρια δολάρια.

Η είδηση ήρθε στο φως μέσα από μια πρόσφατη ενημέρωση στο προφίλ του Rich Fleider στο LinkedIn, ο οποίος διετέλεσε Senior Managing Producer για το τμήμα καλλιτεχνικού σχεδιασμού (Art) στη Santa Monica Studio.

Σύμφωνα με τα στοιχεία που δημοσιεύτηκαν, το God of War (2018) και το God of War: Ragnarok σημείωσαν ρεκόρ βαθμολογιών στο Metacritic, γεγονός που μεταφράστηκε σε εκατομμύρια πωλήσεις παγκοσμίως.

Ο Rich Fleider, ο οποίος ήταν υπεύθυνος για τη μεγαλύτερη ομάδα καλλιτεχνών στην ιστορία του στούντιο (πάνω από 70 εσωτερικούς συνεργάτες και εκατοντάδες εξωτερικούς εταίρους), ανέφερε πως τα έσοδα αυτά είχαν ήδη επιτευχθεί κατά τη διάρκεια της θητείας του. Δεδομένου ότι ο ίδιος αποχώρησε από τη Santa Monica Studio το 2023, είναι πολύ πιθανό το συνολικό ποσό να είναι σήμερα ακόμη μεγαλύτερο, ειδικά μετά την κυκλοφορία του Ragnarok στο PC μέσω του Steam.

Τα στατιστικά στοιχεία δείχνουν ότι μέχρι τον Νοέμβριο του 2022, το God of War (2018) είχε πουλήσει περισσότερα από 23 εκατομμύρια αντίτυπα.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Από την άλλη, το God of War: Ragnarok έγινε ο ταχύτερα πωλούμενος τίτλος στην ιστορία των PlayStation Studios κατά το λανσάρισμά του, φτάνοντας τα 15 εκατομμύρια αντίτυπα έως τον Δεκέμβριο του 2023.

Διαβάστε επίσης:  Οι καλύτερες αναβαθμίσεις για το Jackdaw στο Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Η παρουσία των παιχνιδιών σε PS4, PS5 και PC διεύρυνε σημαντικά το κοινό, επιτρέποντας στη Sony να κεφαλαιοποιήσει πλήρως την επένδυσή της, η οποία για το Ragnarok εκτιμάται ότι άγγιξε τα 200 εκατομμύρια δολάρια μόνο για το κόστος παραγωγής.

Το μέλλον του franchise και οι νέες ανακοινώσεις

Η οικονομική αυτή επιτυχία εξηγεί γιατί η Sony συνεχίζει να ποντάρει δυνατά στη συγκεκριμένη IP.

Κατά το πρόσφατο State of Play του Φεβρουαρίου 2026, η Santa Monica Studio έκλεψε την παράσταση με δύο μεγάλες ανακοινώσεις: το shadow drop του God of War: Sons of Sparta (ενός τίτλου σε στυλ Metroidvania) και την επίσημη επιβεβαίωση για το God of War Trilogy Remake.

Παράλληλα με τα βιντεοπαιχνίδια, η Sony επεκτείνει το σύμπαν του God of War και σε άλλα μέσα, με τη live-action σειρά για το Prime Video να βρίσκεται ήδη υπό ανάπτυξη.

Η επιτυχία αυτή αναμένεται να κορυφωθεί με την κυκλοφορία των remakes της αρχικής τριλογίας, η οποία θα φέρει την κλασική ελληνική saga στα σύγχρονα πρότυπα παραγωγής.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Η παραγωγός του Spider-Man: Brand New Day, Amy Pascal, δήλωσε ότι η Sony και η Marvel πρέπει να είναι ιδιαίτερα προσεκτικές με την ανάπτυξη...

Σειρές

Το Netflix βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με τον Morgan Spector για τον πρωταγωνιστικό ρόλο του Robert Langdon στη σειρά The Secret of Secrets, τη νέα...

Ταινίες

Ο Pedro Pascal αναλαμβάνει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στο Behemoth!, τη νέα ταινία του δημιουργού του Andor, Tony Gilroy. Οι πρώτες εικόνες από την παραγωγή...

Ταινίες

Το Supergirl έχει φτάσει τα 108 εκατ. δολάρια στο παγκόσμιο box office, καταγράφοντας τη χαμηλότερη επίδοση μεγάλης κινηματογραφικής παραγωγής της DC εδώ και 22...

Gaming

Τα πρόσφατα ports των Call of Duty: Black Ops και Call of Duty: Black Ops 2 φέρονται να συγκεντρώνουν συνολικά περισσότερους ενεργούς παίκτες από...

Τεχνολογία

Η Ευρωπαϊκή Ένωση εξετάζει σαρωτικούς νέους περιορισμούς στην πρόσβαση παιδιών και εφήβων στα social media, με επιλογές που περιλαμβάνουν όρια ηλικίας, πλήρη απαγόρευση και...

Τεχνολογία

Η Meta προχώρησε στην αφαίρεση μιας νέας λειτουργίας που επέτρεπε τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης για τη δημιουργία εικόνων από το περιεχόμενο των χρηστών στο...

Gaming

Η Laura Fryer, βετεράνος της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών και ένα από τα ιδρυτικά μέλη του αρχικού Xbox, προειδοποίησε για τους κινδύνους μιας αγοράς αποκλειστικά...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ