Η Game Freak μοιράστηκε νέες πληροφορίες για τη δομή ανάπτυξης του Beast of Reincarnation, του επερχόμενου action RPG που παρουσιάστηκε αναλυτικά στο πρόσφατο Xbox Developer Direct.
Παρότι το παιχνίδι έχει μεγάλη κλίμακα και φιλοδοξίες, το στούντιο διευκρινίζει πως η εσωτερική του ομάδα παραμένει «σχετικά μικρή», με το βάρος της παραγωγής να υποστηρίζεται από πλήθος συνεργαζόμενων εταιρειών.
Μια μικρή πυρηνική ομάδα και πολλές εξωτερικές συνεργασίες
Στο κέντρο της ιστορίας του Beast of Reincarnation βρίσκεται η Emma, μια εξόριστη πρωταγωνίστρια που εξερευνά έναν κόσμο κατακλυσμένο από παρασιτικά φυτά γνωστά ως the blight, έχοντας στο πλευρό της τον λύκο σύντροφό της, Koo. Η Emma μπορεί να κυνηγά Malefacts και να «σφραγίζει» τη μόλυνσή τους στο ίδιο της το σώμα, αποστολή που την οδηγεί στη μάχη με ισχυρούς εχθρούς, τους Nushi, ώστε να αποκτήσει τη δύναμη να αντιμετωπίσει το θηριώδες Beast of Reincarnation.
Μιλώντας στο IGN, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Kota Furushima – γνωστός από προηγούμενη δουλειά του στη σειρά Pokémon ως battle planner και sound manager – εξήγησε ότι, παρά το μέγεθος του έργου, η Game Freak δεν αύξησε δραματικά το μόνιμο προσωπικό της. Αντίθετα, ανέφερε πως αξιοποίησε «πολλές συνεργαζόμενες εταιρείες» που μπόρεσαν να υλοποιήσουν το όραμα του τίτλου με τον τρόπο που επιθυμούσε η ομάδα.
Σύμφωνα με τον Furushima, «η ομάδα είναι αρκετά μεγάλη, όπως μπορείτε να φανταστείτε, αλλά δεν αποτελείται μόνο από ανθρώπους της Game Freak». Στόχος του στούντιο ήταν να συσπειρώσει εξωτερικούς συνεργάτες με την τεχνογνωσία και την ευελιξία που απαιτεί ένα νέο IP αυτού του μεγέθους, επιτρέποντας στη μικρή εσωτερική ομάδα να εστιάσει στον κεντρικό σχεδιασμό και στη συνολική κατεύθυνση του project.
Ο ρόλος της Game Freak και το παράθυρο κυκλοφορίας
Μετά τη συνέντευξη, εκπρόσωπος PR της εταιρείας επικοινώνησε εκ νέου με το IGN για να διευκρινίσει ότι η εσωτερική ομάδα που εργάζεται πάνω στο Beast of Reincarnation είναι «σχετικά μικρή». Ωστόσο, τονίστηκε ότι η Game Freak εξακολουθεί να έχει κομβικό ρόλο στην καθοδήγηση και διαχείριση του έργου, διασφαλίζοντας τη συνοχή και την πιστότητα του αποτελέσματος στο αρχικό της όραμα.
Η στρατηγική αυτή επιτρέπει στο στούντιο να παραμένει αφοσιωμένο στη βασική σειρά Pokémon, ενώ ταυτόχρονα επενδύει σε νέο δημιουργικό χώρο με ένα action RPG πιο σκοτεινό και αφηγηματικά φιλόδοξο από τις προηγούμενες παραγωγές του. Η συνεργασία με πολλαπλά εξωτερικά στούντιο φαίνεται να αποτελεί κρίσιμο παράγοντα για την υλοποίηση του συγκεκριμένου project χωρίς να επιβαρυνθεί υπερβολικά το εσωτερικό ανθρώπινο δυναμικό.
Το Beast of Reincarnation αναμένεται να κυκλοφορήσει το καλοκαίρι σε Xbox, PlayStation και PC, ενώ θα διατεθεί από την πρώτη ημέρα στο Xbox Game Pass.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































