Ο CEO της Razer, Min-Liang Tan, παραχώρησε μια εκτενή και ιδιαίτερα φορτισμένη συνέντευξη στο πλαίσιο της CES, υπερασπιζόμενος τις μεγάλες επενδύσεις της εταιρείας στην τεχνητή νοημοσύνη, παρά την έντονη αντίδραση από μεγάλο μέρος της gaming κοινότητας.
Με αφορμή την παρουσίαση μιας σειράς AI concept projects, ανάμεσά τους το αμφιλεγόμενο Project Ava, ένα ολογραφικό AI avatar σε συνεργασία με το Grok του Elon Musk, ο Tan υποστήριξε ότι οι gamers ήδη απολαμβάνουν τα οφέλη της AI στη δημιουργία παιχνιδιών, ακόμη κι αν δεν το αντιλαμβάνονται.
Το Project Ava, οι ανησυχίες ασφαλείας και η επιλογή του Grok
Το Project Ava, ένα φυσικό hologram anime avatar που κάθεται πάνω στο γραφείο του χρήστη και λειτουργεί ως AI συνομιλητής, συγκέντρωσε τα περισσότερα βλέμματα —και την περισσότερη κριτική.
Ο Tan τόνισε ότι η Razer δεν το αντιμετωπίζει ως απλό concept, καθώς ήδη δέχεται προ-παραγγελίες, αν και υπόσχεται σταδιακή κυκλοφορία και ισχυρά προστατευτικά πλαίσια.
Ωστόσο, η επιλογή του Grok ως βασικού μοντέλου συνομιλίας προκάλεσε σοβαρά ερωτήματα, ειδικά μετά τις παγκόσμιες αντιδράσεις για το deepfake υλικό που δημιουργούσε.
Ο Tan υποστήριξε ότι επιλέχθηκε επειδή «διαθέτει τις καλύτερες conversational δυνατότητες», αλλά απέφυγε να τοποθετηθεί ευθέως στο ζήτημα ασφαλείας. Πρόσθεσε ότι στο μέλλον το avatar θα μπορεί να λειτουργεί ως open platform και με άλλα μοντέλα, ενώ παραδέχτηκε ότι η Razer ακόμη διαμορφώνει τα όρια χρήσης και τις απαραίτητες ρυθμίσεις ασφαλείας.
Η στρατηγική στροφή της Razer στην AI
Ο Min-Liang Tan ανέλυσε τη φιλοσοφία πίσω από την επένδυση $600 εκατ. της Razer στην AI, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία θα βοηθήσει καίρια τους developers, ειδικά σε κοστοβόρες διαδικασίες όπως το QA testing.
Σύμφωνα με τον ίδιο, τα εργαλεία AI δεν απειλούν την ανθρώπινη δημιουργικότητα, αλλά την ενισχύουν: από αυτοματοποιημένα bug reports μέχρι συστήματα contextual memory σε προϊόντα όπως τα AI headsets του Project Motoko.
Παρά τη διαβεβαίωσή του ότι «κανείς δεν θέλει generative slop», ο Tan παραδέχτηκε ότι οι gamers είναι σκεπτικοί λόγω της συνολικής κρίσης που έχει προκαλέσει η AI στη βιομηχανία. Για τον ίδιο, η λύση βρίσκεται σε μια πιο ώριμη υιοθέτηση της τεχνολογίας, η οποία θα συνυπάρχει με την ανθρώπινη καλλιτεχνική επίβλεψη.
Παράλληλα, εξέφρασε ανησυχία για το αυξανόμενο κόστος RAM και GPUs λόγω της εκτόξευσης των AI αναγκών, μια τάση που επηρεάζει άμεσα την παραγωγή των gaming laptops της Razer.
Οι δηλώσεις του Tan φανερώνουν ότι η Razer σκοπεύει να κινηθεί δυναμικά σε μια κατεύθυνση που παραμένει αμφιλεγόμενη για τους παίκτες.
Κι ενώ ο CEO επιμένει ότι «οι gamers θα αγαπήσουν την AI όταν δουν το πραγματικό όφελος», η συνομιλία στη CES δείχνει ότι η συζήτηση για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης στο gaming μόλις άρχισε και θα είναι από τις πιο καθοριστικές μέσα στο 2026.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.































