Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Οι επικεφαλής της GOG εξηγούν γιατί δεν στοχεύουν να νικήσουν το Steam αλλά να το ξεπεράσουν σε ειδικούς τομείς

Οι επικεφαλής της GOG εξηγούν γιατί δεν στοχεύουν να νικήσουν το Steam αλλά να το ξεπεράσουν σε ειδικούς τομείς

Η GOG διανύει μια περίοδο ανασχηματισμού μετά την πρόσφατη εξαγορά της από τον συνιδρυτή της, Michał Kiciński, και η νέα διοίκηση ξεκαθαρίζει πως δεν σκοπεύει να αναμετρηθεί άμεσα με το Steam.

Αντίθετα, ο στόχος είναι η ενίσχυση των τομέων όπου το κατάστημα έχει ήδη χτίσει ξεκάθαρη ταυτότητα: τα DRM-free παιχνίδια, η διατήρηση κλασικών τίτλων και η εμπειρία χρήστη που υπηρετεί αυτές τις αξίες.

Γιατί η GOG δεν επιδιώκει μια “μάχη” με το Steam

Ο Kiciński δήλωσε ότι η GOG έχει δημιουργήσει τη δική της κατεύθυνση εδώ και χρόνια, και η προσπάθεια να μιμηθεί το Steam θα ήταν στρατηγικό λάθος. Με δεκαεπτά χρόνια λειτουργίας υπό τη CD Projekt και με βασικό άξονα την κυκλοφορία DRM-free τίτλων, η πλατφόρμα έχει καλλιεργήσει μια ισχυρή κοινότητα που εκτιμά την ιδιαιτερότητά της. Όπως τόνισε, η GOG πρέπει να ενισχύσει τα δυνατά της σημεία και να εξελίξει την ταυτότητά της χωρίς να προσπαθεί να γίνει κάτι που δεν είναι.

Παράλληλα, αναγνώρισε ότι το Steam υπερέχει σε ευχρηστία και ότι η GOG μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την πλατφόρμα της χωρίς να αλλοιώσει τον πυρήνα των αξιών της. Αυτή η προσέγγιση στοχεύει όχι στην άμεση σύγκρουση με τον ηγέτη της αγοράς, αλλά στην παροχή μιας πιο εξειδικευμένης και φιλικής υπηρεσίας για συγκεκριμένα είδη παιχνιδιών.

Η σημασία των κλασικών τίτλων και η αποστολή της GOG

Ο διευθυντής Maciej Gołębiewski επεσήμανε ότι το Steam αποτελεί έναν πραγματικό «Γολιάθ», και οι απόπειρες άλλων εταιρειών – όπως η Discord και η Epic Games – να ανταγωνιστούν ευθέως την πλατφόρμα έχουν αποδειχθεί ιδιαίτερα δαπανηρές.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Γι’ αυτό, η GOG επιλέγει μια διαφορετική στρατηγική, επενδύοντας ακόμη περισσότερο στην επιμέλεια, αναβίωση και διατήρηση παλαιότερων τίτλων, τόσο κλασικών όσο και πιο σύγχρονων “modern classics”.

Διαβάστε επίσης:  Το ακυρωμένο The Last of Us Online χαρακτηρίζεται ως το καλύτερο multiplayer παιχνίδι από δημιουργούς της Naughty Dog

Αυτή η δέσμευση αποτυπώνεται στο GOG Preservation Program, το οποίο μετρά ήδη 267 παιχνίδια, όπως τα Rayman 2, Screamer, Cold Fear και τέσσερις συλλογές Total War. Ο στόχος είναι μεγάλος: η προσθήκη ολόκληρου του καταλόγου χιλιάδων τίτλων της πλατφόρμας.

Ωστόσο, η διαδικασία απαιτεί χρόνο, καθώς κάθε παιχνίδι χρειάζεται ξεχωριστή μεταχείριση για να λειτουργήσει σωστά σε σύγχρονα συστήματα.

Με αυτή τη φιλοσοφία, η GOG δεν ανταγωνίζεται το Steam στο σύνολο του οικοσυστήματός του, αλλά επιδιώκει να γίνει η κορυφαία επιλογή για τους λάτρεις των κλασικών και DRM-free παιχνιδιών.

Όπως εξηγούν οι επικεφαλής της, «δεν θέλεις να παλέψεις με τον Γολιάθ, αλλά να έχεις μια διαφορετική ιδέα» — μία ιδέα που η εταιρεία φαίνεται αποφασισμένη να εξελίξει με συνέπεια.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Gaming

Η Microsoft ανεβάζει τον πήχη για τα gaming PCs με Windows 11, χαρακτηρίζοντας τα 16 GB RAM ως πρακτική βάση και τα 32 GB...

Σειρές

Ο Andy Serkis μπήκε ο ίδιος στη συζήτηση για τον Voldemort στο νέο τηλεοπτικό Harry Potter του HBO Max, έναν από τους σημαντικότερους ρόλους...

Gaming

Η Wizards of the Coast αποκάλυψε το Mood Swings, ένα νέο card game από τον επικεφαλής σχεδιαστή του Magic: The Gathering, Mark Rosewater, το...

Τεχνολογία

Η Huawei εμφανίζεται ως ο μεγάλος κερδισμένος στην κινεζική αγορά AI chips, μετά τους περιορισμούς των ΗΠΑ που έκοψαν την πρόσβαση της NVIDIA στις...

Gaming

Τα στοιχεία χρήσης του Resident Evil Requiem δείχνουν ξεκάθαρη προτίμηση στο third-person gameplay όταν οι παίκτες χειρίζονται τον Leon, αλλά πολύ πιο μοιρασμένη εικόνα...

Τεχνολογία

Ο CEO της NVIDIA, Jensen Huang, απάντησε στους φόβους ότι η AI θα αφανίσει θέσεις εργασίας, υποστηρίζοντας ότι η τεχνολογία μπορεί να φέρει νέες...

Features

Η διαδρομή ενός ανθρώπου που ξεκίνησε προγραμματίζοντας τα Windows και κατέληξε να αλλάξει τον τρόπο που παίζουμε, αγοράζουμε και μοιραζόμαστε παιχνίδια. Μια ιστορία που...

Gaming

Ο Shuhei Yoshida, πρώην πρόεδρος των Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, συνέδεσε το κύμα απολύσεων στη gaming βιομηχανία με λανθασμένες εκτιμήσεις που έγιναν από...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ