Σημαντικές αλλαγές στη διοικητική δομή της Sucker Punch Productions, καθώς ο συνιδρυτής και επικεφαλής του στούντιο, Brian Fleming, ανακοίνωσε την αποχώρησή του από τον ρόλο του, σηματοδοτώντας την έναρξη ενός «νέου κεφαλαίου δημιουργικής ηγεσίας» για την ομάδα πίσω από τα Ghost of Yotei, Ghost of Tsushima, Infamous και Sly Cooper.
Ο Fleming θα παραμείνει στη Sucker Punch έως τα τέλη Απριλίου, προκειμένου να βοηθήσει στην ομαλή μετάβαση, ενώ στη συνέχεια τη σκυτάλη αναλαμβάνουν οι Jason Connell και Adrian Bentley, οι οποίοι θα λειτουργούν πλέον ως co-studio heads.
Ο Jason Connell εντάχθηκε στη Sucker Punch ως lighting director στη σειρά Infamous και σήμερα έχει τον ρόλο του creative και art director στη σειρά Ghost. Από την άλλη, ο Adrian Bentley προέρχεται από το τεχνικό σκέλος του στούντιο, έχοντας ξεκινήσει ως engine και gameplay programmer στο Sly 3: Honor Among Thieves, ενώ τα τελευταία χρόνια κατέχει τη θέση του technical director.
Η αλλαγή ηγεσίας ανακοινώθηκε αρχικά μέσω επίσημου άρθρου στο PlayStation Blog. Ακολούθησε προσωπική τοποθέτηση του Fleming στο LinkedIn, όπου εξήγησε τους λόγους της απόφασής του αλλά και τα επόμενα – ακόμη αβέβαια – βήματά του.
«Μετά από 28 απολύτως καθοριστικά χρόνια στη Sucker Punch, αποφάσισα ότι ήρθε η ώρα να ταρακουνήσω τη χιονόμπαλα», αναφέρει χαρακτηριστικά. «Αφήνω το στούντιο στα χέρια της πιο δυνατής ηγετικής ομάδας που είχαμε ποτέ. Είναι όλοι έτοιμοι για νέες προκλήσεις και είμαι απόλυτα βέβαιος ότι η Sucker Punch θα συνεχίσει να ανθίζει».
Όσον αφορά το μέλλον του, ο Fleming παραδέχεται πως δεν έχει ακόμη ξεκάθαρη εικόνα. Μετά την ολοκλήρωση της μεταβατικής περιόδου, σκοπεύει να αφιερώσει χρόνο σε ταξίδια και προσωπικές στιγμές, ενώ παράλληλα εξετάζει νέες ευκαιρίες που μπορεί να κινούνται στον χώρο της βιομηχανίας, της τεχνολογίας, της ψυχαγωγίας ή ακόμη και της κοινωνικής και πολιτικής δράσης.
Η αποχώρηση του Fleming έρχεται σε μια περίοδο όπου η Sucker Punch συνεχίζει να υποστηρίζει ενεργά το Ghost of Yotei, με πρόσφατο update που προσθέτει New Game+, replayable missions και επιπλέον περιεχόμενο, ενώ οι παίκτες εξακολουθούν να ζητούν περισσότερες επιλογές παραμετροποίησης στα πρότυπα του Ghost of Tsushima.
Το στούντιο περνά πλέον σε μια νέα εποχή, με την προσοχή να στρέφεται στο πώς η νέα ηγεσία θα διαμορφώσει το μέλλον των αγαπημένων σειρών της Sucker Punch.
Ακολουθήστε το XplayGR στο Google News για να μαθαίνετε πρώτοι όλες τις εξελίξεις από τον χώρο του gaming και της ψυχαγωγίας.
Δείτε όλες τις τελευταίες ειδήσεις στο XplayGR.com.


































