Connect with us

Τι ψάχνεις;

Gaming

Ο Bruce Straley εξηγεί γιατί αποχώρησε από τη Naughty Dog: «Χρειαζόμουν νέες δημιουργικές προκλήσεις»

the last of us remastered

Ο σκηνοθέτης του The Last of Us, Bruce Straley, μίλησε εκτενώς για τους λόγους που τον οδήγησαν να αποχωρήσει από τη Naughty Dog το 2016, μετά από 18 χρόνια πορείας στο στούντιο.

Όπως αποκάλυψε, η «επανάληψη» και η αίσθηση ότι εργαζόταν συνεχώς στο ίδιο δημιουργικό πλαίσιο αποτέλεσαν βασικούς παράγοντες για την απόφασή του.

Η “επαναληπτικότητα” στη Naughty Dog και η ανάγκη για δημιουργική ανανέωση

Σε συνέντευξή του στο Polygon, ο Straley εξήγησε ότι, παρότι συμμετείχε ο ίδιος στη διαμόρφωση της χαρακτηριστικής φόρμουλας των παιχνιδιών της Naughty Dog, η δημιουργική διαδικασία άρχισε να του φαίνεται περιοριστική. Όπως είπε, ένιωθε πως απαντούσε «στις ίδιες ερωτήσεις ξανά και ξανά», λειτουργώντας μέσα σε ένα σταθερό «παράδειγμα» game design που πλέον δεν του προσέφερε νέες προκλήσεις.

Η ανάγκη για φρέσκες ιδέες και διαφορετικές δημιουργικές διεξόδους έγινε καθοριστική για την αποχώρησή του.

Ο Straley τόνισε ότι δούλευε «πάρα πολύ σκληρά για κάτι που δεν ήταν δικό του», επισημαίνοντας πως, αν επέλεγε να παραμείνει στο ίδιο μονοπάτι, πιθανότατα θα κέρδιζε πολύ περισσότερα χρήματα: «Δεν το έχω μέσα μου. Θα έβγαζα πολύ περισσότερα αν το είχα».

Advertisement. Scroll to continue reading.

Παρά τις ευκαιρίες που ίσως υπήρχαν εντός του στούντιο, ο ίδιος συνειδητοποίησε ότι χρειαζόταν δημιουργική αλλαγή κατεύθυνσης.

Η πορεία του Straley και το νέο ξεκίνημα με το Wildflower Interactive

Ο Straley ξεκίνησε στη Naughty Dog ως καλλιτέχνης στο Crash Team Racing και στη συνέχεια αναδείχθηκε σε κομβικό δημιουργικό στέλεχος. Υπήρξε συν-καλλιτεχνικός διευθυντής του πρώτου Uncharted το 2007 και σκηνοθέτης σε εμβληματικούς τίτλους όπως Uncharted 2, The Last of Us, Left Behind και Uncharted 4.

Διαβάστε επίσης:  Το Mewgenics εκθρονίζει το Hades II για το ρεκόρ των περισσότερων ταυτόχρονων παιχτών

Μετά την αποχώρησή του το 2017, ίδρυσε το ανεξάρτητο στούντιο Wildflower Interactive το 2021.

Στα Game Awards 2025, το στούντιο του παρουσίασε το πρώτο του παιχνίδι, το Coven of the Chicken Foot, ένα single-player adventure με έντονο στιλιζάρισμα και χρωματική αισθητική που θυμίζει ταινίες της Ghibli. Το παιχνίδι περιγράφεται ως «συναισθηματικά πλούσιο, στιλιζαρισμένο puzzle-platformer» που «κλείνει το μάτι» στα κλασικά fantasy tropes, υποδηλώνοντας ότι ο Straley πράγματι αναζητά κάτι δημιουργικά εντελώς διαφορετικό από τις ρεαλιστικές, κινηματογραφικές παραγωγές της Naughty Dog.

Αν και δεν έχει αποκαλυφθεί ακόμη αρκετό υλικό από το επόμενο μεγάλο παιχνίδι του στούντιο, το Intergalactic: The Heretic Prophet, η αποχώρηση του Straley επιβεβαιώνει πως μετά από τρεις τεράστιες, κινηματογραφικές περιπέτειες ένιωθε την ανάγκη να εξερευνήσει νέες φόρμες αφήγησης.

Όπως ο ίδιος δήλωσε, το ζητούμενό του ήταν «μια νέα οπτική» σε είδη που έχουν ήδη πατημένους δρόμους.

Advertisement. Scroll to continue reading.

Loop

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ
ΑΚΟΛΟΎΘΗΣΈ ΜΑΣ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ

ΔΗΜΟΦΙΛΗ ΤΩΡΑ

Ταινίες

Ο Cillian Murphy επιστρέφει ως Τόμι Σέλμπι στο πρώτο επίσημο trailer του Peaky Blinders: The Immortal Man, της κινηματογραφικής συνέχειας της δημοφιλούς σειράς. Παρότι...

Gaming

Ραγδαίες εξελίξεις σημειώνονται στη Microsoft Gaming, καθώς ο Phil Spencer αποχωρεί από τη θέση του CEO του Xbox, η Sarah Bond παραιτείται και η...

Ταινίες

Η Disney και η Pixar έδωσαν στη δημοσιότητα το πρώτο ολοκληρωμένο trailer του Toy Story 5, τέσσερις μήνες πριν από την πρεμιέρα του στις...

Features

To Dark mode του xplaygr.com είναι μια συλλογή άρθρων που αφορούν σκοτεινές θεωρίες για τα αγαπημένα μας παιχνίδια. Εδώ βλέπουμε τις ιστορίες, κάπως διαφορετικά....

Σειρές

Το πρώτο επίσημο trailer για την 3η σεζόν του House of the Dragon κυκλοφόρησε και υπόσχεται μια εκρηκτική συνέχεια γεμάτη φωτιά, δράκους και βαριά...

Ταινίες

Η Netflix επιχειρεί να καθησυχάσει τη βιομηχανία των κινηματογράφων μετά την ανακοίνωση εξαγοράς της Warner Bros. Pictures τον περασμένο Δεκέμβριο, αποκαλύπτοντας ότι σκοπεύει να...

Gaming

Η Sony προχωρά στο κλείσιμο της Bluepoint Games, πέντε χρόνια μετά την εξαγορά του στούντιο που υπέγραψε το remake του Demon’s Souls για το...

Gaming

Για περισσότερο από μία δεκαετία, οι παίκτες του League of Legends αντιμετώπιζαν σημαντικούς περιορισμούς όσον αφορά την ενδοεπικοινωνία κατά τη διάρκεια των αγώνων. Μέχρι...

ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ