Μετάβαση στο περιεχόμενο

Gaming

Ταινίες & Σειρές

Τεχνολογία

Στήλες

Διαφήμιση
Gaming

Η FromSoftware παραδέχεται την… «εξάρτησή» της από τους βάλτους καθώς το Elden Ring: Nightreign προσθέτει ακόμη έναν 

Η FromSoftware παραδέχεται την... «εξάρτησή» της από τους βάλτους καθώς το Elden Ring: Nightreign προσθέτει ακόμη έναν 

Αν υπάρχει κάτι δεδομένο σε κάθε παιχνίδι της FromSoftware, είναι ότι κάπου θα υπάρχει κι ένας βάλτος. Το στούντιο είναι πλέον τόσο συνδεδεμένο με το meme των τοξικών, σκοτεινών, βασανιστικών βάλτων, που ακόμη και οι δημιουργοί το βλέπουν με χιούμορ.

Το νέο DLC του Elden Ring Nightreign, με τίτλο The Forsaken Hollows, προσθέτει άλλη μία τέτοια περιοχή, και ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού παραδέχεται ότι αυτό δεν είναι καν συνειδητή επιλογή.

«Δεν υπάρχει κανένας κανόνας, απλώς… καταλήγει να υπάρχει ένας βάλτος»

Ο Junya Ishizaki, σκηνοθέτης του Nightreign, μίλησε στο GameSpot και σχολίασε ξεκάθαρα τη φήμη της FromSoftware:

Διαφήμιση

«Είμαστε σίγουρα ενήμεροι για το meme με τους βάλτους. Δεν είναι ότι έχουμε κάποιον κανόνα ή πολιτική που λέει ότι πρέπει να υπάρχει βάλτος, αλλά πριν καν το καταλάβουμε, κάποιος έχει ήδη προτείνει κάτι και ο βάλτος έχει μπει στο παιχνίδι. Είναι κάτι που αποκτά ζωή από μόνο του.»

Το Forsaken Hollows λοιπόν προσθέτει νέες τοξικές, λασπώδεις περιοχές στο Limveld που μπορούν να δηλητηριάσουν τον παίκτη ή να του επιφέρουν άλλες καταστάσεις. Θυμίζουν Blighttown, Valley of Defilement, Farron Keep και όλες τις υπόλοιπες… «αξέχαστες» βαλτώδεις περιοχές της FromSoftware.

Ο Ishizaki εξηγεί ότι, παρότι υπάρχουν κοινά μοτίβα, κάθε βάλτος έχει τη δική του ταυτότητα. Οι Ashina Depths του Sekiro δεν μοιάζουν με το Nightmare Frontier του Bloodborne, και φυσικά καμία από τις δύο δεν είναι ίδια με το Farron Keep του Dark Souls 3. Το στούντιο επαναλαμβάνει την ιδέα, αλλά κάθε φορά την μεταμορφώνει.

Αξίζει να σημειωθεί ότι το βασικό παιχνίδι Nightreign δεν είχε καθόλου βάλτους. Αλλά το DLC… το διόρθωσε αυτό.

Διαφήμιση

Σχετικά άρθρα